arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

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不会美术程序不是好策划。 认证:神亚游戏开发者之一 Steam:totoyan

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做自己喜欢游戏,创作出更多优秀作品。 认证:独立游戏制作人

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寻找志同道合程序朋友合伙创业。 认证:《阿兹瑞尔地牢》制作人

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不想当哲学家游戏设计师不是好storyteller。 认证:indienova 撰稿人

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