indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/totoyan
不会美术的程序不是好策划。 认证:神亚游戏的开发者之一 Steam:totoyan
indienova.com/u/wangyang
做自己喜欢的游戏,创作出更多的优秀作品。 认证:独立游戏制作人
indienova.com/u/kelei24
寻找志同道合的程序朋友合伙创业。 认证:《阿兹瑞尔的地牢》制作人
indienova.com/u/misslight
不想当哲学家的游戏设计师不是好的storyteller。 认证:indienova 撰稿人
indienova.com/u/%25E7%25BD%2597%25E6%259E%2597%25E6%25A1%2591%25E5%25BE%25B7
我的豆瓣。 认证:indienova 撰稿人
indienova.com/u/daan
认证:YORN Steam:热成狗的Daan
indienova.com/u/spritestudio
创作更多有趣的游戏。 认证:SpriteStudio
indienova.com/u/sliowjoker
认证:《 疯狂的小球》开发团队
indienova.com/u/2300568762
认证:制作人黑黑的白描
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)