小组帖子:游戏音乐,游戏音效,游戏人物配音--奇亿音乐:国内专业提供商。

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——奇亿音乐创始人 齐毅1、14年行深耕:前身为2005年成立的Channel Music Studio……5、法律保障:构建版权护城河针对行业痛点,奇亿音乐建立三重保障体系:6、原创证明系统:提交音频工程文件

脑腐战斗模拟器(Brainrot Battle Simulator)

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选择您喜爱的 Brainrot 角色,观看他们在模拟战斗的对决 ⚔️ 主要功能 - 实时模拟战斗-……我们讨论的是 1v1、5v1 和多个团队,如 4v3v6v2、20v20v20 或任何你能想象到的 💥

Wonder Planet

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发行日期:1987-02-01。……Wonder Planet was produced by Data East in 1987.

Bikkuri Card

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发行日期:1987-12-01。……A card matching game released in 1987 in Japan.

费雷黑文(Fayrehaven)

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探索费雷黑文湖 (Fayrehaven Lake),寻找有利图的交易。……探索并寻找丢失的货物潜入费勒黑文湖的奥秘,那里丢失的货物等待被发现

费雷黑文(Fayrehaven)

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探索费雷黑文湖 (Fayrehaven Lake),寻找有利图的交易。……探索并寻找丢失的货物 潜入费勒黑文湖的奥秘,那里丢失的货物等待被发现

直线竞速赛车模拟器(Drag Racing Car Simulator)

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您准备好证明自己的技能并成为终极赛车冠军了吗?……3D 赛车游戏,让您坐在高辛烷值、自订汽车的驾驶座上。……您准备好证明自己的技能并成为终极赛车冠军了吗?驾驶方向盘,掌握换档艺术,将对手远远甩在身后

pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 值左右 3 个值随机, v =……pico-8 24576 开始的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……这样做会把pico-8 精灵编辑器前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

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