8 道门:雅兰的来世冒险(8Doors: Arum's Afterlife Adventure)

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世界观,故事世界观 :带有独特而魅力东方阴间世界观。 故事 : 以传统故事为背景制作的人物和故事。……图片,动画独特图像 : 以“白色”/“黑色”/“红色”三种颜色描述阴间世界。……动画制作 : 把所有角色一个个画出动画

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

也可以作为一个稳定不变标尺 例如上图所展示:将VertexPos直接以颜色的方式画出来,之后手动移动骨骼位置……可以看出,VertexPos的颜色始终不变,不会随着骨骼位置移动而变化。2.……最基础:uv坐标是U向与V向两个方向连续变化量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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然而……不知道是因为我们在学校技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊作业也是用……提问时间还有人问教授如何看待TLOU2叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活两天……还在跟几个同学组队想做一个新小游戏,我终于可以做一个纯粹编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼

漂移赛车(Drift racing car)

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您可以自己动手制作游戏车辆、车辆枢纽和摩擦烟雾。……您可以匹配自己车辆,有10多种赛车供您选择。汽车轮毂的颜色和后部摩擦烟雾可以定制。……在游戏中,跑完一圈后,你最快速度将被记录下来

UI 当学《鬼泣 5》

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这一代操作上改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由了但是身为游戏制作者,比较可惜一点是《鬼泣》很多……那么我们要学的是什么呢?……(注意但丁脚和剑都超出了小画幅)颜色,人物尽量使用与 UI 不同的颜色准备界面:玩家指示,人物没有采用头像

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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猫咪目标是什么? 猫咪名字是什么? (小提示:Push) 为什么猫咪会在那里?……意识转换是什么? 意识转换是什么? 意识转换是什么?……也是另外一个正在制作的视觉小说前作

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

这一代操作上改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由了但是身为游戏制作者,比较可惜一点是鬼泣很多Act……那么我们要学的是什么呢?……,以及对小画幅突破(注意但丁脚和剑都超出了小画幅)2.颜色,人物尽量使用与UI不同的颜色准备界面

暮雨流花(暮雨流花floain)

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"也许我也能和普通人一样安然地幸福下去吧"敬请期待,暮雨流花精彩故事这是什么游戏……答:1百看不厌邪性草稿风立绘2极具真实感木刻实地取景3氛围极其精妙无版权音乐4酣畅淋漓一气呵成剧本节奏游戏大致时长……,但自己仍对这个游戏觉得不满意,可以去找B站赵刘恩子发送付款截图,笔者将自掏腰包为您办理退款本作作为笔者出道作

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

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前言将正方形转变为六边形对六边形网格进行三角剖分使用立方体坐标系与单元格进行交互制作一个游戏内编辑器这篇教程是一系列关于六边形网格地图教程第一部分……voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……meshCollider= gameObject.AddComponent();… } 在我们完成网格的制作之后就为其添加碰撞器

版本:Early Access


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