CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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矮人与地下城(Dwarfs and dungeons)

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QQ群:736715499一支兽人军团袭击了镇子。强盗、佣兵闻风而动,伺机劫掠。……躲在幕后控制这一切,似乎是另一股强大力量。五名矮人战士,在废墟中架起篝火建立营地。……黑夜,那是恶魔时间。” “那具华丽铁罐子里,还是人类血肉?”

Steam 2018 夏日特卖活动开启

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另外每次特卖活动 Steam 都会有一个主题,本次“星际特卖”主打一个小游戏,玩家可以通过提升自己特卖星人等级占领不同星球上区块……,除了每天能三章卡牌以外,还有机会免费获得相应奖品。……游戏玩法可以直接在Steam 页面查看,或者SteamCN 这篇帖子也有相关讨论

Heroes Raid

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独自或与你朋友一起突袭,创建你英雄团队,可以应对任何场景。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作。……一个瘸腿老太太?可怜拿着乞讨用碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上。……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上。……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

绚丽人生(This Grand Life)

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纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

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