indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量
indienova.com/groups/post/100705
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量
indienova.com/groups/post/100706
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量
indienova.com/steam/game/1416800
独自或与你的朋友一起突袭,创建你的英雄团队,可以应对任何场景。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
简单试着搭建了迷宫前的BOSS战的动画,除了很多不完善的地方以外。……我觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作。……一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
美术风格后续还会大变动吗?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/game/this-grand-life
纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利
版本:Early Access
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