indienova.com/u/a6342045/blogread/8276
steam 波西亚时光游戏坏了 steam 波西亚时光游戏坏了文件不知道发送到那 这能放着里看看 文件放不进来……: 0x6c019bf0RAX: 0x6c1edac8RBX:0x00000004RCX: 0x6c1e6760RDX……: 0e0076a4 00007ff7 0000000a 00000000 .v...........
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……设置state,来区分状态,0移动,1出招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……graphic里
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成……0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益
indienova.com/groups/post/101965
3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成……0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32961
而是选择了在上一轮中使用过的集训清田,希望利用集训清田的死区技能考一考WKUP的Garly。……冷门新套路并没有帮助打酱油偷偷乐取胜,湘北和武里的比赛也没有我们期望的那样势均力敌,一切还是按照原著的剧情在发展……希望他们在一周的休赛期能尽快调整
indienova.com/u/umegame/blogread/7430
至于什么是区块链、以太坊,在这里就不普及了,百度上一大堆,不了解的同鞋可以去恶补一下基础概念,我们这个系列只涉及区块链上的……但是我们是做开发,所以我们需要在自己的环境里搭建一个以太坊私有链作为开发环境,要搭建自己的私链,首先要下载……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
2D) = "white" {}_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25}...……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25_BlendExponent
indienova.com/u/news/blogread/847
http://store.steampowered.com/app/356400/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]
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