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https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微信:……MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1:
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v=5bn3Jmvep1k8bit Nightmare byz3r0https://www.youtube.com……v=k62Ou2aBrI0
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大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 不思议的皇冠……如龙 7:光与暗的去向(Yakuza: Like a Dragon) 如龙 0:誓约的场所(Yakuza……0) 影武者 3(Shadow Warrior 3) 红视:光速版(Redout: Lightspeed
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
第二关的场景基础草稿搭建。……20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧
indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570
如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 里普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……正是设定的单行文字像素宽度,理论上当文字长度超过这个宽度时就会自动换行,许多关于对话框实现、文字显示的教程里也都会使用这个函数……直到有一天 QQ 群里的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格
indienova.com/game/lit-bend-the-light
像一个重生的工程师,用你自己的想法去探索光的谜题,在 lit 的魔幻世界里感受头脑风暴。……创立一个时代,在这个时代里电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在 lit 的世界里,你可以听从自己的内心的工程师……你可以理解为在 LIT 世界里设计出来的灯的路径很可能在现实中展现
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26967
在create事件里填写下面的代码enum states{playing,paused,dead,gameover……1:game_restart();break;case 2:game_end();}}}用于菜单项里功能执行……draw_text(1200,600+30*i,option[i]);}}按F5,执行游戏,如果报错,请在游戏场景里
indienova.com/groups/post/101410
第一个作品体量会比较小,架构会比价简单,更注重世界观、角色、剧情的塑造表达(类似山海旅人这种),主要是给后续的计划打下基础……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微信
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25597
在GML里,建立一个function,就是指创建一个脚本。……cards_x+=110;}cards+=1; } 录入上面的代码,我们在obj_controller对象里增加一个……在游戏运行前,把放在room0里的obj_card 删除掉,把obj_controller拖到里面,来代替
版本:Early Access
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