indienova.com/game/peachy-boy
Peachy Boy,这款看起来很可爱的益智游戏就像它看起来很可爱一样难。……你能通过具有挑战性的 30 个关卡吗?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30799
你知道 KISS 原则吗?……我会先创造一个简易轻量的 Entity 类作为基础,随后再慢慢拓展。……Entity {// 图形对象public var sprite : YourSpriteClass;// 基础坐标
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
这是没有的空间转换生成的D3D11代码优化:0 :mul r0。xyzw,v0。……XYZW1 :疯狂r0。xyzw,cb1 [ 0 ]。xyzw,v0。xxxx,r0。……XYZW1 :疯狂r0。xyzw,cb1 [ 0 ]。xyzw,v0。xxxx,r0
indienova.com/groups/post/100154
store.steampowered.com/app/1111650/_/我这提交新连接无法生效,是bug吗?……Steamer: @FrozenAurora#0 已处理,要等 Steam 数据更新后才会同步更新,不是自动的
indienova.com/u/starrr/blogread/3501
接下来是正文环节,本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于Roguelike游戏地图使用……由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱房、挑战房、任务房、Boss房),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……pos2;return posO;}void CreateRoom(Vector2 pos)//生成基础房间
indienova.com/u/lanza/blogread/23534
头球 15 0x0F技术 19 0x13传球 17 0x11射力 17 0x11射准 18 0x12盘带……毕竟本作能力值沿用PS版的满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19的状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样的状态呢……位未免有点诡异了……毕竟都很难凑齐一个字节(你要是4位的话还好,刚好半个字节),那我又有一个想法了,我见到的本作最低的能力值应该也就是
indienova.com/steam/game/2957620
レトロなターン制バトルと引き込まれる世界観が人気を博したRPG”MistWorld”シリーズの最新作!……■ターン制コマンドバトル難しいアクションはなく、じっくりと考えながら戦闘を進めていけるターン制のバトル……*本作はモバイル版と同様の内容です
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
< _map->get_map_width(); i++ )for( int j = 0;……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……就在项目设置里开了鼠标模拟触摸,判断触摸拖动,这算是个歪门技巧吧……正好有了能接收鼠标输入的函数,那再加上一个肯定会用到基础操作
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
版本:Early Access
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