会员:SwitchOn

indienova.com/u/switchboy

认证:GameDB 专家

会员:vincentely

indienova.com/u/vincentely

认证:《七夜:救赎》开发团队

会员:BD Games

indienova.com/u/zzhzzh1121

认证:芝士游戏运营总监

会员:UHEXAF

indienova.com/u/uhexaf

认证:B站:六氟化鼬

会员:AlyAmeen

indienova.com/u/alyameen

认证:founder of Bubble Head Games studio

会员:AI丽丝

indienova.com/u/mGvdihEDG841HbzX

认证:士值工作室

会员:绮米工作室(Jacaranda: Ladies Only)

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz

认证:绮米工作室

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家的《求生之路……而后面的几项查询返回,则可以让我注意到:1. story_c1_r3_bonus 的 history……如果你想比较两个放置得很近的交互物体——究竟谁对玩家更有吸引力一些,那么并置这两项的累计交互时长数据就会是一个很有价值的信息

坏机器(Bad Machine)

indienova.com/game/bad-machine

其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

版本:Early Access


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