indienova.com/game/game-and-console-supermarket-business-simulator
在《游戏商店:商业模拟器》中,您将管理库存、设定价格,并为玩家打造极致的购物体验
indienova.com/u/molisa13/blogread/25696
玩家可以按照即时价格在商店出售大头菜。……因为不同岛上的大头菜的价格不同,且大头菜类似现实中的炒股,一不小心就能资产翻个几番,因此整个一周——从购入价格到每天的出售价格……甚至商店也像现实中一样每天8点到10点才营业
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
对比的时候,你应该去思考这个游戏的价格是多少,那个游戏的价格是多少,那么我定的这个价格大概是多少?……3、其他价格定在什么区间有什么区别?1)买游戏心理预期。……Steam后台你填一个价格会自动给你换算了
indienova.com/steam/game/2326050
瓶装法术合理释放的法术可以迅速消灭敌方部队,或是拯救你的部队于水火
indienova.com/u/news/blogread/459
为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的 Steam 游戏#游戏发行日期价格评价拥有数玩家数游戏时长……237,446 ±11,858159,022 ±9,70617:59 (10……:06)6Gremlins, Inc.2016-03-10$14.9968%20,188 ±
indienova.com/u/news/blogread/372
为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的 Steam 游戏#游戏发行日期价格评价拥有数玩家数游戏时长……36,236 ±4,48526,631 ±3,84502:10 (01:36……692,119 ±19,579485,473 ±16,40317:15 (10
indienova.com/u/news/blogread/478
为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的 Steam 游戏#游戏发行日期价格评价拥有数玩家数游戏时长……$19.9996%11,120 ±2,50810,231 ±2,40504:10……±2,22402:38 (01:18)8Gremlins, Inc.2016-03-10
indienova.com/u/ceasia/blogread/29506
相当于10%的优惠力度。……这个价格档位能够给玩家赋予多种凑单可能性,例如【多款游戏凑单】【折扣日厂游戏】【折扣3A游戏】【高价单品……】同上所述,满¥100-¥10的优惠券也同样具有价格适中、预算不高和方便凑单的特性,相当于10%的优惠力度
版本:Early Access
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