自动化:工厂拼图(Automate It)

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欢迎释放你的创意和创新力量,尝试不同的策略和方法达成目标。生产液体、气体等等各种不同资源!……It》中不仅有各种各样的关卡,更有自定义和无限随机关卡,让你上手玩不停,享受不会枯竭的乐趣——咦,怎么天亮了

Mr.Panda:关于3D跑酷游戏的开发心得

indienova.com/u/flybutton/blogread/3430

1.自动前进:说到这个,其实实现方法有很多种。我一一列举。……使用这个方法有一个前提,那就是你的地图要是一条直线型的,如果有转弯、上行、下行,这个方法都很难达成跑动的效果……怎么获取呢?

joey1258:RX学习日志.11

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接下来的一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个单值的可观测物队列作为结果,它们都是异步的。……Create方法配合Any方法的例子:AllAll扩展方法与Any方法相似,除了所有值都必须符合断言(……错误将会被传递给All方法的订阅者

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

"top_instance_posion"即用来检测最靠上的实例的方法,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中的思路……,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中的那些内置函数一样的,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的……“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

"top_instance_posion"即用来检测最靠上的实例的方法,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中的思路……,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中的那些内置函数一样的,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的……“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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如果采样点的深度更大, 说明其被场景遮蔽。 最终将所有采样点的AO贡献求和, 即是该点的AO值。……在此介绍两种方法. 第一种方法是直接模糊.。比较常用的是高斯模糊。……这种方法的效果自然不如半球形采样块.2.

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

(主要指俄乌事件中的假新闻)然后才是用什么样的方法去做这件事。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

joey1258:RX学习日志.13

indienova.com/u/joey1258/blogread/2616

FirstFirst方法返回队列的第一个值:如果源队列没有给出任何值,则First方法将会抛出异常。……AggregateAggregate方法对队列应用一个累加方法方法的Func类型委托参数)。……Scan方法和Aggregate方法的签名是相同的,不同的是Scan方法会发送每次调用的结果给累加方法

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

indienova.com/indie-game-development/make-a-fc-nes-collision/

双截龙》我们可以发现,游戏对象有纵向移动、横向移动、还可以在高度轴上发生移动,实际上,这往往已经可以说明它是一个……这就是我们要去研究的点——在不使用专业物理引擎的情况下,怎么去避开这些麻烦的物理拟真,去做一个简单的、……,如果前者小于后者,说明物体面对了高度差,要"撞墙",那么就要阻止移动的发生

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341

## 操作说明增加了可操作能力,也就是说又增加了需要说明的操作,这些操作说明我估计得做一个帮助图鉴放在暂停菜单中……这些说明其实在以往的年代是做在精美的说明书中的。……但是只有 3 个技能,怎么分配到地图中比较均衡呢?我的办法是每个技能可以有多个获得点

版本:Early Access


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