小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

并且当你开启了某个场景(room)自带的物理特性以后这个方法就会失效无法使用。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的……EndXXX方法将接受一个IAsyncResult,也就是BeginXXX方法的返回值;同时EndXXX……假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它的key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

(主要指俄乌事件中的假新闻)然后才是用什么样的方法去做这件事。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

一份小团队项目管理的简易指南

indienova.com/indie-game-development/project-management-guide-for-small-teams/

美术方向:展示概念设计或参考图等 你打算怎么做?……但在敏捷开发中,繁冗传统的设计文档由于沟通成本过高并且没人想要读一本几十页的说明书,已经很少再作为沟通的媒介使用……以下两项是目前在行业内需要使用必要的设计说明文件时较常使用的方法: Design Wiki (比如可以参考看看

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?……从这个角度出发再去看协程就会发现,其实协程根本不是一个方法块,而是利用yield隐式创建了一个类,将方法中的代码根据……比如使用队列来缓存每个子线程运行结束后的回调方法,主线程则每帧都取出队列中的回调方法进行调用,这一做法隐藏着子线程资源竞争的问题

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341

## 操作说明增加了可操作能力,也就是说又增加了需要说明的操作,这些操作说明我估计得做一个帮助图鉴放在暂停菜单中……这些说明其实在以往的年代是做在精美的说明书中的。……但是只有 3 个技能,怎么分配到地图中比较均衡呢?我的办法是每个技能可以有多个获得点

joey1258:RX学习日志.05

indienova.com/u/joey1258/blogread/2439

Observable.NeverObservable.Never<T>()方法返回无限(……该方法创建一个只有一个OnError消息的队列,并将Exception参数传入方法。……Create方法是创建自定义可观测物对象的首选方法

有关独立游戏初创团队的事务性建议

indienova.com/indie-game-news/advices-for-indie-game-startups/

通过基于问卷调查,这些方法可以测算出不同创始人应得的分成。……,才有办法评估怎么分配利益。……工作时间计算的方法也很常用

小组帖子:寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏

indienova.com/groups/post/33560

背景的家具会改变大小,象征着主人公离这个‘世界’的距离(主角所感受到的孤独),家具和背景物品越大,说明感受越强烈……,反之则说明更稳定。”……怎么样? 黄子阳: 好棒的风格,还缺人吗?

版本:Early Access


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