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游戏中玩家可以消除的不确定性越多,游戏就越耐玩。……游戏越有技巧深度和越难被掌握,玩家就需要越长的时间提升技巧(消除技巧上的不确定性),游戏就越耐玩。……所有游戏本质上都是消耗品,其耐玩程度主要取决于能为玩家提供多少不确定的正反馈
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发起:luojiac 之前的美术小伙伴因自身原因离开还需求一个美术 偏动画手绘风格 工资+分成的合作方式
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游戏的机械主角因编程中意想不到的错误,产生了自主性
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(Aurora: Weather Warfare)》是一款冒险和生存游戏,它将在不久的将来设定在一个因迅速的气候变化而毁灭的世界中
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此作叙述的就是在“终之空”到来之前,从四位主角因各自有差异的认识,从各自的视点而呈现的故事
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前作“布莱因曼事件(ブラインドマン事件)”两年后——新“都市传说”以G县为舞台开演……!
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狂热的科学家“Gegeben Funkerun”因统治世界而形成了秘密社会“Aizerun Geist
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认证:《挚爱解体之因》开发组,代表作《吃香》
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作为里程碑式作品,这款由 Namco 自主开发的首款街机游戏,因将弹珠台元素融入经典打砖块玩法而广受欢迎
版本:Early Access
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