indienova.com/steam/game/3382300
卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵
indienova.com/groups/post/101754
蓝之助对这种可怕的暴力表现感到失望,建议海老三带着阿野家幸存的小女孩铃奈逃跑。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101755
蓝之助对这种可怕的暴力表现感到失望,建议海老三带着阿野家幸存的小女孩铃奈逃跑。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/god-is-not-here
被诅咒的灵魂- 令人毛骨悚然的恐惧- 阴暗的过去- 周围的疯狂God Is Not Here由于汉斯·施奈德的可怕罪行
indienova.com/game/blast-factor
玩者操作奈米机器装置,于竞争激烈的微生物竞技场上对抗蜂拥而至的病毒
indienova.com/game/assassins-creed-shadows-claws-of-awaji
神秘的淡路岛充斥新派系势力,在岛上感受被追杀的紧张气氛,掌握奈绪江的新武器“长棒”,解锁新技能、装备与能力
indienova.com/steam/game/1831790
人民币价格错误,先别买,降价再买,或者阿根廷买,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/steam/game/368500
本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊薇·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊薇,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29329
不久之前收养她的生命学者病逝,她告别了过去的住所,开始了孤独的旅程杂谈:这个角色实际上是我在给其他组员讲怎样快速构建一个角色的时候当例子画在白板上的……我最近经常听到一句话,我觉得用来形容奈莫的遭遇很合适:“幸运的人用童年治愈一生,不幸的人用一生来治愈童年……,这个缝合怪实际上是由那曾经霸凌过奈莫的孩子的肢体拼接而成的,至于奈莫是怎样获得这些肢体的你大概能猜得到
版本:Early Access
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