小组帖子:无标题

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对于职业定位的不同,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章……你可以定义现实时间每秒游戏进程运行N次(常规60步事件/秒),即1秒游戏执行步事件代码N次.在这里,技能的冷却时间……活动系统 第十五章 成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数。……4、这个重制版与原版有什么区别?

吕西安娜的冒险(Lucienne's Quest)

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战斗是以传统的回合方式进行的,但比大多数经典 RPG 游戏允许更多的战略。……游戏还有一个动态的昼夜系统,除了将你的一个队友从人类变成狼人,然后再变回来之外,没有什么其他作用

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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我们先识别一个简单的模式,不断地练习来掌握它,了这些简单的模式作为基础,我们就有了条件去学习更高级的模式……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

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好久没来更新RX笔记了(反正也没什么人看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏……——在消费的同时套交情使其为自己卖命冒险(老司机绝对会坑你,不对,是绝对不会坑你哦~)——冒险打来的高级食材推出更贵的酒菜来赚吃货们的钱的可耻循环来维持生计……恩,趁我还没有继续犹豫,就这么

我的游戏设计方法论

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可是真的有什么大道至简的方法吗?有什么至简的大道可以造出飞机?有什么至简的大道可以造出原子弹?……类似 Steam 平台的买断游戏就非常简单了:特别好评数的排行。……事实上学校课程的职业,同样也需要自己建立知识体系,毕竟需要靠人去解决问题,而不是书

Rally Mechanic Simulator: Prologue

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测试你的技能,看看你是否能力管理车库,处理零件和资金,并修复受损的拉力赛车。……这个序章仅仅是开始,提供了向你未来的职业生涯的一瞥。……排行榜争夺最佳驾驶时间具有广泛互动的逼真拉力车模型处理车辆电气系统车辆损坏和清洗系统可以喷漆和自定义你的车辆配备齐全的野外修理车间,进行出行修理高级车辆开发系统逼真的图形高级车辆外观个性化系统定时修理段广泛的调校选项许多成就等待解锁以及更多完整版

版本:Early Access


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