思玄:Avalon OS:目前可以公开的情报-第一期

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再往后走,会开启更多的功能和更大的地图,以及更高级的面向对象编程树——这是一个由低级到高级逐渐演变的过程……100*100的广袤地图上穿梭冒险......如果这个时候还是一步一步元件操作的话,就如同那个古老段子说的用电话机按……纯拼智慧的编写AI指挥大军对垒的竞技系统等等,然而并没有实装,这些有趣的设计仅仅停留在了老板的word文档

Futuball:未来足球经理游戏(Futuball - Future Football Manager Game)

indienova.com/steam/game/1253570

克隆最出色的足球巨星,管理你的梦之队。3020年,足球就是战争。……你的职业生涯全有赖于你管理阵容及球员转会、与赞助商谈判、进行训练等等。……Futuball充满各种极具未来感的游戏特色,如:⬢ 高级战术选项,让你证明自己是战术天才⬢ 收集基因

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(下)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0909-0915-p2/

使用外交艺术、谎言骗局和铁腕手段,成为这个充满活力的动态世界的一部分——影响它的演变进程,书写你的故事……通过仔细地经营管理经济、产品线和销售网络,慢慢地扩张王国。……Hospital,Planet Coaster 和 Game Dev Tycoon,所以你可以想像游戏的元素是他们的综合体

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节,众多的角色如何管理骨架资产……那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤,在此基础上 Wes 演示在虚幻引擎 4 中对于不同骨架资产的管理和调整方法……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

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