Conqueror's Blade - 英勇骑士时装自选礼包(Conqueror's Blade - Valorous Knight Attire Selection Pack)

indienova.com/steam/game/2654320

全世界的玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,盟友在大世界攻城掠地,您的兵团已经整装待发,静听号令……英勇骑士时装自选箱(内含时装2选1):拜月者/祈洋海灵2.头像:英勇骑士3.称号:英勇骑士4.50000战火币5.高级兵团经验卡

Conqueror's Blade - 骁勇先锋时装自选礼包(Conqueror's Blade - Vanguard Attire Selection Pack)

indienova.com/steam/game/2654310

全世界的玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,盟友在大世界攻城掠地,您的兵团已经整装待发,静听号令……骁勇先锋时装自选箱(内含时装2选1):常胜将军/灵山雪兔2.头像:骁勇先锋3.称号:骁勇先锋4.50000战火币5.高级兵团经验卡

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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最大的技术难点在于熟悉使用微的开发者平台,好在引擎开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……开发过程需要不停的反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢的模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢的轨道上……我玩过很多MOBA游戏,也体验过不少mmo游戏中的团队对抗元素,魔兽的战场海岛等等,但是从来没有尝试去制作过

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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大家应该都认识这个人吧,在独立游戏还没现在那么泛滥的时候,《时空幻境》就已经是当年的神作了,《独立游戏大电影》有说他……之前那篇文章:游戏制作相关 Youtube 频道推荐里面所推荐的Youtube频道“游戏开发工具箱”有一个视频介绍了他关于关卡设计的理念……游戏设计:媒介即是信息(2014)然而我个人认为最有启发意思的视频是一段来自GDC2011年:游戏设计的真相

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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比如《塞尔达:旷野之息》茫茫多的呀哈哈神殿需要玩家进行探索收集,但我对此并不是那么感兴趣怎么办?……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么办

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么办呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

MyHouseMyRules

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怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……-学会与鬼,吸血鬼,疯子其他讨厌的生物交流。-原始图-解决难题,寻找对象。……所有角色事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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