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估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了
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小游戏,想法源自于催婚,渣男故事和Asset Store的素材。……,总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.催婚
indienova.com/game/dot-age/
事实上从未偏离传统模式,种植粮食以供给那些工作和建设的村民,这样周而复始,研究新的更好的建筑物随着自身成长使这个循环更高效
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即使在低配电脑上也能高效运行
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武器、盔甲和魔法也有经验值,使用相同的物品可以提高效果
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Discord关于游戏优化你的糖果和玩具店的布局,以提高效率和美观度
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灵活的ATK-7冲锋枪是经典的执法人员首选,迅捷而高效,自设计之初一直沿用至今,配有8个独特的模组
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在岛屿上定居、兴建城市,设计高效的物流网络来满足建筑物的需求,并推动人口增长,探索全新世界
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继续制定属于你们的高效策略,快出去吧! 大家规划战略是很好的,因为东西和建筑物都固定在原地
版本:Early Access
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