小组帖子:寻找独立人物美术或工作室合作。

indienova.com/groups/post/101496

我们的游戏玩法相当于beat saber,ring fit by Nintendo (没有环),just……玩家可以用肢体动作操控游戏。……手机 86 13020270220 刘小姐 微 ninapearl

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

叶子: @dofy#6 发个光头照上来瞅瞅呗(¬_¬) dofy: @叶子#8 昨天不是发过和尚照……Humble Ray: 静静地看着你们(・ω・) dofy: @叶子#11 没有,不敢照。。。……传过闪客秀收藏,代码都写在时间轴-_-。。现在硕士要毕业了,是个图形程序员,业余低效做游戏

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

答:我经常去浏览indienova的网站,上面会员游戏库也有我公开的游戏。……实在没头绪的时候,就拿着游戏库的游戏名,一个个试答案,幸好没有验证码。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

纹理映射教程笔记 Triplanar笔记这个笔记主要记录自CatlikeCoding-Triplanar 上面的文章很长而且有很多跟……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……有时候,uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

纹理映射教程笔记 Triplanar 笔记这个笔记主要记录自 CatlikeCoding-Triplanar 上面的文章很长而且有很多跟……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……有时候,uv 坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时

小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103269

年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作现在已完成两个项目方案设计,急需合作伙伴完成研发工作一:文字冒险+肉鸽类型游戏,计划发行微小游戏……2298660281 Khaoz_Fang: 缺程序的话可以联系我 QQ:654656040 猫仔粥没有猫……: 会unity2d,缺程序@Khaoz_Fang#1

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案?有。是什么?热爱!……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……从前没有的,我想试试看

小孩语(Sprout's Words)

indienova.com/steam/game/3373990

剧情简介一所高中的老旧教师住宅楼内,住着一家父亲、母亲、哥哥、弟弟一家四口人。……不过哥哥的行为有时很奇怪,似乎有什么心事没有说。……林子瑜没有回应,一直呆呆地眺望着远处行驶而过的火车。林子瑾:“哥哥,你喜欢看夕阳?”

白皮书(White Paper)

indienova.com/game/white-paper

我应该打开这扇门还是在上面多挂几把锁? 来自 Dnovel 工作室的疯狂的独立实验者的又一款游戏!……在一个无穷无尽的拷贝世界,有可能成为你自己

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它做一些特殊处理,在上面你还能发现一些有趣的优化技巧……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好

版本:Early Access


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