indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?……根据Eldath的建议,我可以做成插件啊。暂时写这么多
indienova.com/game/stay-cool-kobayashi-san-a-river-city-ransom-story
, 熱血外傳:好酷啊!小林。发行日期:2019-11-06。……“下町热血物语”之后的故事…… 成为骚乱舞台的“冷峰学园”里,存在着周围高中生害怕的“冷峰四天王”
indienova.com/game/fantasy-fishing-town
快拉钓竿钓一钓吧。 ◎ 各种钓鱼工具钓鱼装备很重要!……如果捕到价值更高的鱼,就应该得到更多的补偿啊~!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……为了具体实现起来方便写成了一个泛型类,而VM需要一个无论任何类型都可以一起存放的字典——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,……U3D依赖注入框架使用会更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了,所以……可能会鸽啊~
indienova.com/groups/post/101628
ayunero: 想法很棒,我有这个需求,可惜我不在深圳啊,遗憾。……zzm88: 家里挺好的,通勤很花时间啊。。。……加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!
indienova.com/game/love-in-the-distance
与主人公在高中时便认识。“我们的目标,不是相同的吗?”……“男人果然就该有梦想啊,对吧!”性格阳光且酷爱游戏(尤其是单机),是一名不折不扣的骨灰级游戏发烧友。……在高中时便与主人公熟识,成为基友
版本:Early Access
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