战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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争分夺秒完成尽可能的任务,同时干扰其他团队的每一步。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

绘灵(Draw Souls)

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包涵.……通关策略经营来抵挡每天晚上出现的敌方怪物,有 30 类兵种呢4. 当队伍能力觉得够强之后.……-----------------------------集换式卡牌:根据 G 胖新政,游戏必须在一的销售基础后才能发布集换式卡牌

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

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龙语游戏 名字叫《Shape of Heart》,整个创意到玩法到关卡设计一气呵成,几乎一次定稿,这得是胸……(xin)有(xiong)成(xia)竹(zhai)才能做出来的啊,不由得竖起了大拇指(哦喂!……: 这是我看到这个主题的第一印象,在这个过程中也只萌生了这一个想法,而且我预计如果我想出了其它的,一也是这个最简单

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

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在高强度的工作下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……,只有码代码 debug 才能生存。……在这个游戏里,我们 neta 了一个996工作的程序员通过不停 debug(抓虫)才能不断续命

船上的敌人(Enemy on Board)

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Enemy on Board 是一款多人(4v2)社交欺骗游戏,6 名船员试图弄清楚他们中到底谁是杀人不眨眼的变身外星人……玩家要使用侦查、欺骗和摧毁等手段才能走上胜利之路,但要记住........... 不要相信任何人

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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剧情之后,去商店买瓶子去装“纯洁之水”,可以买点多装点留着自己用。……但是去魔界的途中有关卡,需要勇者之证才能过去。……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“

粘性史蒂夫的粘性情况(Sticky Steve's Sticky Situation)

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他需要你的指导才能离开,但这会很棘手。……史蒂夫是个粘人,所以用它来帮助你爬上任何安全的表面,以及他提高中跳的能力,以帮助达到那些远跳或纠正一个本来很差的跳

异常情绪回收组

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异常情绪回收组是一款类rogue回合游戏。……你能在这里遇到各种奇奇怪怪规则的情绪体,这些情绪体的效果都是一团谜,只有不断去解析未知效果的情绪体,才能按照它的规则去利用它……(虽然听起来不多但每一个角色都做了非常的内容!)还有很多机制特别鲜明的敌人!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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下次只有时间过了 fireCd 记录的时间,才能开火。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……transform.position;baseDirection = transform.rotation;} 5、测试一下吧

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