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工作室,我们工作室总共由 1 个策划,1 个程序,1 个 2D 美术和 1 个建模 4 人组成,都是香港理工大学游戏专业的在读研究生
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
记录一下第一次参与现场Game Jam的经历 先介绍一下我跟我拉的队友都是第一次参与现场Game Jam这次在香港区参与了……GGJ 前几周 记起GGJ快开始了, 到GGJ网站看了一下,注册香港区登记!……将影片交给会场工作人员用作待会的演示交完影片后可以说整个开发过程是告一段落了演示~16:00-17:15香港区大约
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间
indienova.com/steam/game/1234060
内涵丰富不需要999元,不需要99元,现在回馈社会定价只需9元,开业大酬宾期间更是只要不超过6元——只要一瓶饮料钱
indienova.com/u/shengyan/blogread/25552
这期文章,是一个故事,在一个夏日的午后,年龄尚小的,配着一瓶冰凉的可乐,玩着一遍又一遍的《The DarknesserⅡ
indienova.com/steam/game/2646460
· 忙碌了一天来一根卷烟或是一瓶小酒?或是练练箭再泡个热水澡?
indienova.com/steam/game/1604250
一瓶朗姆酒就能撬开他们的话匣子,为你指明通往隐匿的宝藏之路…
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37351
为了这些宝贝,咱可没少干“傻事”——能在尸王殿蹲好几个通宵,就为了一瓶祝福油;能省吃俭用攒半年金条,就为买把炼狱
版本:Early Access
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