圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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拥有近似人类容貌和以野兽为根源异能之力兽人们被称为“亚人”,作为忍者侍奉着当代掌权者。……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?……然而,却还有人什么人在暗中注视着他们……? 与猫耳忍者在一起充满爱,偶尔还有战斗每一天

球世界(Spherecraft)

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你有没有想过球世界会是什么样子?……使用 32 个不同块建立令人难以置信世界,你也可以得到 2 个不是球奖励块。……为了创造非凡城堡,房屋或城市,Spherecraft 是您最佳选择

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……,然后用于作物生长,角色舒适度检查等等.那么这周没有什么太多实质进度的话,我正好来仔细说说之前自己觉得还比较有特色麦子……,泛起橙色光芒,这样的话我就确实需要法线计算了,外加上光源调整之后黄昏效果就是最上面第二图的样子

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

我就是在這種屋邨長大的香港的环境,总是有着一种很挤迫感觉,而香港的公共房屋一直有着一种既温暖又富有人情味氛围……在80-90年代的香港电影中不难看到公共房屋身影,那些环境描绘香港基层市民生活点滴,也是我们这一辈人童年都必定经历过回忆……,但我们也尽量希望细节上可以让玩家们感受得到香港的风貌

dlgame:慎重的发表我第一篇日志

indienova.com/u/dlgame/blogread/17723

最初我只是想做成功一件事,具体要做什么事是经过很长时间才慢慢确定下来,做一个好游戏。……这个游戏是什么样子的?……又经过很久很久,想法随着阅历积累一直在发展,直到今天,我决定下来了,至少要有个正式开发日志

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

mizukinokara:跑吧!普乐思!——《洞窟寓言》7月17日发售!

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/34052

我很荣幸向大家介绍我们第一款产品《洞窟寓言》,这是一个没有解开谜题也能迎来结局游戏,这是一个看似有真相但是其实真相不重要游戏……答案是不一!……📂那么这到底是一款什么样子的游戏呢?《洞窟寓言》是一款以柏拉图经典洞穴寓言为灵感冒险文字游戏

版本:Early Access


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