LouisLiu:中国独立游戏大电影开启众筹,支持!

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中国独立游戏大电影,用独立的方式记录独立游戏 看到在中国有人独立游戏纪录片笔者又高兴又感动,希望三郎能做出超越独立游戏大电影的中国本土独立游戏记录

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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既然要开始游戏了,我们首先考虑的就是要做什么。……呃,结果不经意间,就做了两年多。……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢拜谢了

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果是好是坏。……存在各种心结,一方面觉得自己的东西不够独立游戏的“高大上”,另一方面又不甘心有点幼齿的“超休闲小游戏……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

方程:捣鼓RPGMaker

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最近实验了一下在RM“无缝地图”。……如果制作过程中途你想将一个变量由编号213改到编号214,那你就得人工动手检查整个游戏所有事件,一个一个把用到这个变量的地方手动改过来……编号0002到0020是一类,专门用来控制系统状态,编号0022到0100是一类,专门记录大地图上物件的状态

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……(其实就是记录了书中的大小标题,以及加了一点自己的笔记......)。……pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind ZEN的笔记

猜数字(Number Guesser)

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在游戏中,您可以:--玩三位数、四位数、五位数的猜数字游戏;--记录您成功游戏的时间;--记录您成功游戏的步数……;--把您的成功结果记录到一个本地排行存档文件;--边听一首古典乐,边玩游戏;--与你的朋友们,一个一个地玩游戏

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

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宣传还是必要的很多群友反应,游戏的宣传力度还是比较虚弱,我后台看的数据也如此,日常总点击大概只有100……但后续也会继续保持优化更新,通过玩家的反馈以及社区的协助,让游戏变得更有趣。……嘛,还有朋友问游戏的目的是啥,最近这段时间的答案是“游戏就是游戏目的”,蛮好的

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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这是一个打卡日志,每天都会更新一点自己的学习进度,记录下为了这个游戏一路上的心路历程,通过把渺小的自己曝光在群众的视线之下来折磨自己……(废卡也会记录,方便统计)。今天仍旧要上班,晚上收拾东西,明天赶飞机,三连废,提前打卡好了。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”……对了根皮带,不拿胖子当人是吧?!”N次修改后

版本:Early Access


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