遗迹:灰烬重生 - 克尔苏斯沼泽(Remnant: From the Ashes - Swamps of Corsus)

indienova.com/steam/game/1245150

你在冒险一开始只有一把小手枪、少量废料和身上穿衣服

文又歌:性能大优化!单位数量翻倍!渣电脑也没问题!另外动画和地板也稍稍好看了一些!

indienova.com/u/nighthaven/blogread/4080

另外动画和地板也稍稍好看了一些! 让大家久等了,努力开发一个月之后的大更新来了!……以下是更新内容画面重新制作了场景地图,比以前稍稍好看了一点点

迷失艺廊 X(Gallery X)

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目的是什么。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这在高差比较小的时候看起来还不错,但是大高差的连接处产生了窄窄的平台并且平台之间高差也过大,这并不好看……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

潇湘仙居:修仙开发日志八(开始进行关卡系统制作,再继续招人!)

indienova.com/u/deemo/blogread/28370

目前游戏稳步进行制作中,不过还是很缺人手的希望能有策划向的小伙伴,还有动作特效向、美术向的小伙伴加入我们……(惨惨的4人开发小队)目前游戏开始进行最关键的关卡部分制作了~目前关卡分为3部分第一部分:类似于DNF……o(*≥▽≤)ツ)游戏目前正在稳步进行制作中,游戏画面还有UI界面到时候会进行大批量的替换,绝对比现在好看

我叫 Hole,我的故事来自宇宙

indienova.com/indie-game-news/hole-beyond-your-imagination/

当开发完成后我们却无所适从,感觉缺少什么,我们缺少的很多是对我们制作游戏的正确认识,游戏实际并没有我们想象中的那么完美……然后我按照网上提供的另一个方式,利用Chrome 插件Email-Hunter 去英上获取苹果编辑的邮箱……,而是去英上寻找你所在地区的开发者联系人员,按照指引,我最终得到了与苹果员工直接联系的机会,我将游戏提供给给他试玩

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

月份更换了程序,导致进度缓慢现在在重新码代码的阶段好,那么接下来我们就直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比微博好看

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr

开发:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。发行日期:2022-08-25。……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个

羽化:Day 52

indienova.com/u/yuhua/blogread/11910

八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

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