Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

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为了突出装备鉴赏,所以林克采用裸奔状态【为什么我解释这个其实初衷是想做一个近战武器刀鞘图鉴的,因为无意发现了很多刀鞘是不一样的……觉得有的还挺好看的就想收集一下看看,虽然也有不少偷懒的长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道呢w所以试着做了这种从来没做过的东西,游戏还有很多好看的弓和盾……如果真的要出可能出动我的一周目完美存档了。。啊

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

danggexiaomimeiya:《派对之星》格斗夜茄子登顶,险胜大司马上演绝地翻盘!

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TapTap游戏发布会,我们见证了二十余款神秘新游的正式公布;而对于热衷直播的玩家来说,当晚11点则上演了一由……,双方选手正式就位,比赛正式开始!……2V2组队挑战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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比如一个格斗游戏,双方来回2套大招打完,发现都只掉了一丝血,整整99秒双方你来我往打得死去活来,结果血量都还有……所以你更换他们,最后你玩着玩着发现每一盘,你都要因为疲劳度调整30张牌的卡池,这很大程度上就会打击你玩一盘的积极性……满级之后刷低级本的时候你体会不到“重玩乐趣”,只有“碾压乐趣”,但假如这个过程超过10分钟,你就会开始变得难受)所以,真正的设计一个让人反复重玩的游戏或者玩法

疯狂的怪物(Crazy Monster)

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故事背景 怪物们入侵了我们的家园,它们烧杀抢掠无恶不作,不能让它们继续下去了,我们阻止怪物,我们进行反击……或者运筹帷幄,合理的使用各种防御塔和功能性建筑,步步为赢…… 希望您喜欢这个游戏 ^v^

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染符合我们预期的叶片。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-6】《RpgEra》V0.22全新版本即将上线,加入玩家群获取最新信息!

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V0.22) 现在游戏将分为测试更新版与正式更新版,测试更新版将抢先推出,用于测试游戏内容,发现bug……这将很大程度的优化游戏体验,不至于每次更新所有人都要玩充满问题的版本,可以有选择的等待正式更新版推送后再去游玩……任务系统全新升级,更加详细的任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么那么做

小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

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发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微对话和文本选择推进叙事……,并展现一个现代人处理工作、生活和网友的关系,感兴趣的朋友欢迎来具体资料和故事背景。……感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微 13121076065qq 1158721827

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是初见的玩家,是需要时间去摸索这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索应对方法。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是初见的玩家,是需要时间去摸索这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索应对方法。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

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