游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”多人游戏的“平衡性”是玩家们经常讨论的一个话题,在很多人眼里……,《DOTA2》大家会推荐新手去玩巫妖,《英雄联盟》会推荐新手玩索拉卡和盖伦,《魔兽世界》大家更倾向于让新玩家去玩神圣系的牧师充当治疗……《DOTA2》包括胜率在内的各种英雄数据第三,“绝对平衡”设计可以促进游戏内部的消费

疾风猎人(The Hunter)

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疾风猎人-上线送V10,超变独家版本。发行日期:2023-07-07。……特色玩法 命定欧 特色鹿影迷踪玩法,随机刷怪,掉落高阶装备材料,全服玩家随机抽取,欧皇与酋在这一刻觉醒血脉

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

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开车穿越美国,运送有型的货物,如车辆、汽油、砾石、食物等……成为一名专业的卡车司机,享受职业生涯!……经改良的控制方式(倾斜方向盘、按钮或虚拟方向盘)• 带 H 型换档器和离合器的手动变速器• 迫真的引擎声音(V8

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Career fair 当天其实来的游戏公司并不多——大多都是影视和动画专业——但是来的迫真都是大佬,……CTIN511 Interactive Seminar之后陆续来了各种不同领域的专业人士,配音演员,作曲家……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

Career fair当天其实来的游戏公司并不多----大多都是影视和动画专业----但是来的迫真都是大佬……CTIN511 Interactive Seminar之后陆续来了各种不同领域的专业人士,配音演员,作曲家……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

小组帖子:求职独立游戏策划岗or合作

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抱歉,没有什么专业的美术和音乐技能。……不过有程序技能(自学科班),之前引擎一直使用的都是Unity(若为其它引擎可以立即快开始学习,没问题……搜不到,我邮箱wgzj12344@163.com,模拟经营游戏需要策划 Nova-9a3i3E: 评论有老哥反应加不上

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