indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
Visible 显示都可以在编辑器的界面中实时反馈了,要研究的是:tool 所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器中运行……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚
indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940
1.由于这次ggj上是当了一个假程序,所以就先说说程序上的问题,如果有多个程序组队,最好可以将分工制定的更加具体……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕上的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力……5.然后是策划应该起到整合程序美术,以及督促项目进度的作用,在美术或程序不能确定接下来应该实现什么部分的时候
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……针对这些问题,我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
例如是复古还是打击感,是什么样的色彩和价值观,如此等等。游戏介绍框架是对认知的提高。……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……问题8:有没有什么其他的要补充?分享了游戏制作方的其他的想法
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗
indienova.com/groups/post/30130
发起:场所1 什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……例如是复古还是打击感,是什么样的色彩和价值观,如此等等。游戏介绍框架是对认知的提高。……问题8:有没有什么其他的要补充?分享了游戏制作方的其他的想法
indienova.com/steam/game/1266630
不再花费无意义的时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能,如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣……,不走寻常路,一样可以肉身成圣,羽化成仙相对于1代简陋的mod制作环境,提供了完善的内容编辑器,只要有想法就可以制作属于自己的……游戏的基本内容依然是一个修仙的故事,不过会更丰富,更完善,更耐玩
indienova.com/steam/game/569760
不久,死者公告的孙子有什么不对在家。试图摆脱前所未有的主角的束缚下跌受害者莫名。……游戏的位置是视觉上彼此并通过传递类型不同。……[/h2]本场比赛是在引擎上 - 虚幻引擎4,图形引擎将符合要求的演练将是悦目
版本:Early Access
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