bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

Visible 显示都可以在编辑器界面中实时反馈了,要研究的是:tool 所放置位置有没有关系,之前代码会不会在编辑器中运行……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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1.由于这次ggj上是当了一个程序,所以就先说说程序上的问题,如果有多个程序组队,最好可以将分工制定更加具体……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕上的部分,而特效部分则需要美术去思考如何在自己可以控制范围内保证画面的表现力……5.然后策划应该起到整合程序美术,以及督促项目进度作用,在美术或程序不能确定接下来应该实现什么部分时候

关于游戏性的思考

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这段时间内我一直沉浸在自我怀疑之中,究竟什么是游戏,什么是游戏性,我所做设计能否达到我想达到水平……什么是你想要带给玩家体验,是什么东西造就了这种体验,而这些东西之间一个什么样的结构。……打个比方,《opus magnum》一款极其有趣游戏,你需要设计各类机器来制作各种有趣药物、宝石和武器

噗噗 Project开发日志 #5

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(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造设施解锁方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……针对这些问题,我们下个版本目标基本在两个方向进行,一个支撑经营目标感相关系统添加,另一个对藏得比较深内部逻辑进行更直接可视化表达……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造设施解锁方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……针对这些问题,我们下个版本目标基本在两个方向进行,一个支撑经营目标感相关系统添加,另一个对藏得比较深内部逻辑进行更直接可视化表达……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

例如是复古还是打击感,是什么样的色彩和价值观,如此等等。游戏介绍框架对认知提高。……问题4:说一下他社会主动性生成模式想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……问题8:有没有什么其他要补充?分享了游戏制作其他想法

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

即:极暗状态的V_x极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y极光状态的V_yk分之一。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题游戏。……更重要一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑什么联系、美/丑社会性

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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发起:场所1 什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架介绍游戏方式。……例如是复古还是打击感,是什么样的色彩和价值观,如此等等。游戏介绍框架对认知提高。……问题8:有没有什么其他要补充?分享了游戏制作其他想法

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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不再花费无意义时间在打怪打怪练级,你只需要调整如何搭配技能,如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为战斗伴侣……,不走寻常路,一样可以肉身成圣,羽化成仙相对于1代简陋mod制作环境,提供了完善内容编辑器,只要有想法就可以制作属于自己……游戏基本内容依然一个修仙故事,不过会更丰富,更完善,更耐玩

Bequest

indienova.com/steam/game/569760

不久,死者公告孙子有什么不对在家。试图摆脱前所未有的主角束缚下跌受害者莫名。……游戏位置视觉彼此并通过传递类型不同。……[/h2]本场比赛在引擎 - 虚幻引擎4,图形引擎将符合要求演练将是悦目

版本:Early Access


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