BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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作者:之城堡(本文内容由公众号“机核”提供,转载请征得同意。……对了,我就是上次那个拿5万搞独立游戏的堡啦。……作为独立圈子的非主流不知名制作组,我们是纯虚拟工作室,不瞒各位,我和主程这么多年只见过一次,还是因为投资人要见见面

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……,件组合之后原来是"幸运枪",用它打开泉眼之门,BOSS战,胜利后喷泉就恢复了(推荐用”空气炮“打到……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

零号奴隶 X(Slave Zero X)

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在《号奴隶》事件发生前 5 年,《号奴隶 X》为这个世界带来了新的活力。……在这个世界,被称为“奴隶”的可怕的活机器即将成为人类漫长而血腥的历史中最新的战争工具。……结束永远不是真正的结束:完成战役后,在带有在线高分排行榜的广阔而疯狂的“血腥宫殿”程序挑战塔,还会有更多挑战在等着你

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……这一行放进 Fragment shader 。……你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……这一行放进 Fragment shader 。……你的系统已经能够实现各种基础的功能了

东方华彩乱战 2(Touhou Blooming Chaos 2)

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开发:二色幽紫蝶, Re同人社, 二色幽紫蝶, Re同人社。……正准备按照原有的路线通过兽道回到雾之湖自己的家但是当她循着平时的路线走时,却突然到了意想不到的地方琪露诺以为自己犯迷糊走错了,经过多次尝试,她发现除了人以外……,所有熟悉的空间都发生了错位,无论如何都无法到达目的地不仅如此,在这些熟悉又陌生的场景,还有大量的妖怪袭击自己为什么会这样呢

迷宫:反恐战争(Labyrinth: The War on Terror)

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来自屡获殊荣的设计师和前中情局情报分析师沃 Volko Ruhnke,Labyrinth: The War

狗头:JarGame(搁置)

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Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程的那个很高级的……)3.基础UI框架(非常简易,迭代测试用的,不过很基础,意味着后面的内容可以之前镶嵌在这里面),然而其实可能被完全推翻……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏堆量了

版本:Early Access


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