魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:寻求能带新人的项目

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(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以

自由世界

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QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以聊 游戏里有需要咨询的的朋友

周末游戏视频集锦 #42

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怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是。……在这个荒诞的世界中,自拍是坐牢的,出租车可以满世界跑

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……6月10日更新:+1谈得拢的程序,也是我准备的更完备后才能确定。……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨细聊,有进展后我会编辑帖子同步

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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那么选取节点要怎么做呢?还是这个界面:用这个圆形的cursor选取一个或者几个节点即可。……(5)Spring:在超出绳子节点之间最小距离或最大距离的时候给绳子节点的弹力。……介绍完属性之后,下面来说说单个绳子的使用方法(即单一绳子绑物体):单一绳子绑物体比较简单,在最后一节绳子节点上一个

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是完成的……目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

所谓侠客(So-called Hero)

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【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间 N 倍!3.……折根树枝,抓条鱼,都可以当武器嘛,就看你怎么用了!……送礼---礼物4. 借钱---送钱5. 交友---结仇6. 算命---下毒---进补

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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