会员:tanyyt

indienova.com/u/tanyyt

一个想做游戏程序员

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835

你这些点子是之前想到记录下来,然后在做下一个作品时候,把之前点子拎出来;还是在想做下一个作品时候刻意去找……他困难好像是这样:大家只认你这一类,他也想做一些别的东西,但是认可度比较低。……三重鸭: 跟有些人说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去情况类似,还是得先有一个具体游戏在心里

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这难道不是一件奇怪事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼忘了。……为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩想法呢?……这里也不去讨论是“做不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一个问题

钻石手稿(Diamond Draft)

indienova.com/g/Diamond-Draft

《钻石手稿》(Diamond Draft)是一个以菱形块为基础体素搭积木游戏,使用unity引擎制作……,算是我三四年前就想做但一直没有完成游戏吧,名字也是稍微取了点minecraft谐音,而创意来源更早了……那么高效,而最近又有了其他想要做游戏类型,所以只能这么上了,这个游戏已可以在itch免费下载,除了可能存在潜在

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢游戏。……但是没有美术,我是打算做开发程度轻游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,自己在自己工作岗位上

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

当然有可能就是想做少数人——甚至只有自己喜欢——体验,这种情况就不讨论了。……找准要做体验这就是“你想做一个什么样游戏?”……想做好只能靠自己多学习多思考多练习了,别人教不了,毕竟能做到的人就不多

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

indienova.com/u/ceasia/blogread/29358

一抬手知道他要放什么屁”地步,那游戏也就没什么难度了。……目前《明末》视频内展现内容来看,开发者并没有在地图内加入足够路线和填充物(宝箱、陷阱等)来增加玩家探索欲望……,还是想做一款单纯致敬《血源》作品?

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆 tile)。……有种神秘和奇幻感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙很多关键帧?)……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场时候强行播放。然后…然后导致了两个大问题

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆tile)。……有种神秘和奇幻感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙很多关键帧?)……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场时候强行播放。然后…然后导致了两个大问题

会员:guiltylelouch

indienova.com/u/guiltylelouch

一个想做游戏程序员,哈哈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)