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一个想做游戏的程序员
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
你这些点子是之前想到就记录下来,然后在做下一个作品的时候,把之前点子拎出来;还是在想做下一个作品的时候刻意去找的……他的困难好像是这样:大家只认你这一类,他也想做一些别的东西,但是认可度就比较低。……三重鸭: 就跟有些人说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去的情况类似,还是得先有一个具体的游戏在心里
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……这里也不去讨论是“做不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一个问题
indienova.com/groups/post/100151
很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏。……但是没有美术,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上
indienova.com/u/ceasia/blogread/29358
一抬手就知道他要放什么屁”的地步,那游戏也就没什么难度了。……就目前《明末》视频内展现的内容来看,开发者并没有在地图内加入足够的路线和填充物(宝箱、陷阱等)来增加玩家的探索欲望……,还是想做一款单纯致敬《血源》的作品?
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂的东西(因为做成条条方便摆tile)。……有种神秘和奇幻的感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙的很多关键帧?)……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场的时候就强行播放。然后…然后就导致了两个大问题
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一个想做游戏的程序员,哈哈
版本:Early Access
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