太空清理:宇宙机器人消毒器(Space CleanUp: Cosmic Robot Disinfector)

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- 成为宇宙看门人:使用强大水刀吹走绿色外星黏液和碎片,太空站闪闪发光。……- 解锁新地点:随着游戏进展,你清洁专业知识将解锁新、令人兴奋的太空站。……- 时尚科幻介面:自己沉浸在时尚科技和未来美学世界

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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项目过来,所以我必须要快速搞清楚这个项目的一点一滴,搞清楚我们有什么,设想是什么,目标是什么等等。……Q有人可能会说,这样做降低效率呀。那么是什么帮助了你克服在组织管理方面的挑战呢?……人们总是认为某些东西对别人来说是显而易见,或者某些东西对其他人可能不重要,因为他们没有看到一连串后果

Game & ALL vol.15 西部世界:游戏、道德与人类

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就像福特博士所说这么一段话:并不是给游客一些你以为他们想要的东西; 这太简单了,兴奋,恐怖,得意,这些都是小把戏……游客们不会因为一眼就能看到的东西再来,那些花哨的东西。他们再来是因为那些细微地方,那些细节。……他们再来是因为他们发现了他们从没想象过,从未注意过的东西,他们已经爱上的东西

模拟老大爷(Just Die Already)

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摔断腿、折断脖子、断几根肋骨,甚至是断鼻梁发现身体又年老又脆弱乐趣,任何东西都能击垮你,你也能弄断自己任何一个身体部位……唯一任务就是退休通过完成危险挑战来获得奖励。你目标是什么?——获得入住舒适养老院资格。……NPC 年龄不同,反应也不同——看到别人受伤,有些人会大笑、鼓掌,还有些会被吓跑

游戏代入感-以贫瘠之地分析

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引言我们玩游戏时候,尤其是 RPG,感叹有的游戏代入感很强烈,而有些游戏代入感匮乏,造成这种现象原因是什么……(这一点许多设计师似乎忘记了,他们所有的东西都是有用,所有东西都具有游戏用途。……,如果不是 NPC 一个劲说坏话,并不会让人很讨厌

晓之护卫(Akatsuki no Goei)

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培养优秀警卫,同时还有一流资产家家里千金大小姐们就读怜桜学园。……身边同学们都对即将到来新生活兴奋不已,但是海斗却兴奋不起来。……这是个,至今为止想都不敢想象,有着一种想让人呵护魅力少女

别喂猴子 2099(Do Not Feed the Monkeys 2099)

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如何控制别人生活?你喜欢打破规则吗? 这是否你感到兴奋? 也许您内心总有点“反叛”念头?……不要犹豫,是时候 2099 年成为属于你一年了!……OmniPals 是通往外部世界另一个窗口,可能提供一些其他神秘功能

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机?……因为在我看来,动画最重要作用不只是丰富视觉体验,更重要是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

虚拟之旅 3:弹跳机(Virtual Rides 3: Bounce Machine)

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“弹跳机”是一种特别令人兴奋的游乐设施。……通过各种运动项目访客兴奋不已,他们感受到特殊肾上腺素激增:包括气动嘶嘶声

疯狂引力(Crazy Gravity)

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化身为一名受困于太空中小太空。你主要目标是为火箭提供能量来回家。……引力一直缓慢地将所有东西向下拉,但是小太空能够逆转引力来控制落下方向!……这段具挑战性体验将你动动脑筋,这个困难而容易上手旅途适合所有年龄且包含 30 个手绘关卡!

版本:Early Access


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