indienova.com/u/sheeep/blogread/31708
4倍速;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下
indienova.com/groups/post/101410
架构会比价简单,更注重世界观、角色、剧情的塑造表达(类似山海旅人这种),主要是给后续的计划打下基础(这个计划比较长期……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢
indienova.com/steam/game/1683380
名为"萌斯特"的星球上,暗黑哥布林获得了一种神秘的“召唤”力量,打破了所有族群之间长期建立的和平……其中,一个长期受苦的族群,噗噗一族,由于他们的生命之泉快要干涸,在绝望和困苦之中被迫签署了一份租约,在属于暗黑哥布林的这片的土地上……乐园的任务将在一个委托板上列出,不同的勇者将会因不同的委托而来
indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
indienova.com/game/grimgrimoire
《格林魔书》是由日本一 Software 公司发行的以魔法幻想世界为背景的真实时间制战略游戏,游戏的主人公是一名名叫……リレ・ブラウ的少女,他所前往的魔法学校名为“银之星体之塔”,这所学校因曾经打倒了魔王而闻名,并且这“银之星体之塔
indienova.com/game/chained-echoes
《宿命残响》是一款故事驱动日式角色扮演游戏,玩家将操作性格迥异的英雄们奔波于瓦兰蒂斯大陆,为这片因三个王国征战不休而生灵涂炭的土地带来和平……游戏特色:- 30 - 40 小时游戏时间- 快节奏回合制战斗- 大地图遇敌无暗雷- 组建结社,建造基地
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/game/super-56
你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了速通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合制宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座
indienova.com/u/ficectian/blogread/5388
组长、游戏设计)何雨田(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗……策划案演示:(因各方面原因,游戏实际效果与策划案有所出入。)……游戏下载:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外的mega网盘,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网
版本:Early Access
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