鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

2020年游戏增长大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……由于国内对出版物审核政策进一步收紧,游戏必然面临版号稀缺,即使腾讯这样的公司也无法回避这个问题。……游戏制作应当专注底层规则设定,尽可能集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

发起:wavebbs 我们一群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

用拳头解决经济危机

indienova.com/indie-game-news/beat-crisis-up-preview/

而出国旅行严令禁止。“所谓世界和平都是假象。……关键词1:像素风游戏采用的是像素风,营造出的是80年代复古游戏视觉效果,角色形象诙谐,大概也是为了跟游戏夸张背景相适应……结语当然,Beat Crisis Up 所做一切,依然不是什么创新之举,我甚至觉得这是一个老套题材套了一个老套玩法而已

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性的是,他们模式可被中国商业公司借鉴……为什么这样说呢?未来中国教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题

方程:1月9日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30094

我曾经找到一个貌似答案佛家八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些人类最深刻苦……佛家八苦之中“死”并没有很特殊地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质苦……我还是不明白为什么……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题文化理论

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/steam/game/1690

Space Empires V Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义游戏图形:创建您自己星星、星球、飞行器等

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

indienova.com/steam/game/2662080

您必须雇用导游、购买巴士、开设景点,让顾客对公司的服务感到满意。做广告吸引新客户。管理公司财务。……如果财务规划突然出现误算,那么银行就会出手相救。购买新巴士您可以向该机构车队添加多种巴士型号。……发展你团队导游旅行社团队重要组成部分

洞穴挖掘者 2:努力挖掘(Cave Digger 2: Dig Harder)

indienova.com/game/cave-digger-2-dig-harder

虽然商业交易公司是这么说啦,但是卖装备给你可是他们…… 故事 边境自有奥秘,而将这些秘密隐藏得很好……这个神秘克莱顿谁?他在山谷里做什么?在最后都会揭晓答案,但这真的就是结局吗?……特色: 发现、危险以及挖掘使用忠诚鹤嘴锄、美好老式炸药或高科技大锤,挖出前进道路 程序化生成部分破坏迷宫式洞穴当你必须保护自己时候

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*《1998大作战》一款上帝视角竞技场式格子射击游戏,结合了格斗和聚会游戏双重乐趣。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)获得胜利关键。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界里生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭

诺娃独立游戏通讯 2021-#35

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-35/

直到这个世界被某个不可名状(是因为没写设定)存在盯上了,写个存在或许是出于好奇,或者闲着无聊,亦或者仅仅只是因为能做到什么的原因……虽然叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面。……欢迎各位有包大大随时骚扰~测试~可要作品~开票~,本公司注重沟通,能准确把握贵公司游戏需要,保证质量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)