突现 vs 沉浸:《塞尔达:旷野之息》的得与失

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而旷野之却完美地解决了这个问题:在内聚的(Cohesive)物理系统的支持下,五种符文能力(Rune……,为什么还要让他不说话呢?……哪怕这里存在历史原因,哪怕过场动画也有吐槽这点,但既然是不合理的设计,为什么要保留呢?

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而女主人公并没有什么特别的武器,只是一部相机而已,这更为游戏增加了真实的感受

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

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V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……6.补充对话修复与优化1.加入抢鲜体验版特别说明2.去除初始载入画面3.菜单选项更改4.修复已知问题5

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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最近谈了太多次开放世界,乃至于在和一些朋友聊天时,总能争论起一个问题,线性和网状孰优孰劣,线性游戏和开放世界谁谁低……为什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人受众不同,却都能从其中找到乐趣。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡

神似《旷野之息》:紫貂女孩的沙海朝圣之旅

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团队表示,整款游戏并没有一个单一而明确的故事线,取而代之的是,用一系列小的故事来包装游戏,因为玩家在沙漠遇到的人都是不确定的……在 Sable 的游戏世界,它只是效率工具,地位大概等同于骆驼或马。……偶尔,玩家在沙漠与匆匆过客,闲谈几句,或是驾驶飞行摩托掠过壮丽的沙海,进入古代遗迹

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

琳琳(Lam Lam)

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“我”很好奇发生了什么, 于是“我”用我的超能力看看隔壁发生了什么。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

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当在《荒野大镖客2》中跑路感到无聊时,我在想些什么。……因为育碧系开放世界游戏任务的重复性,在《刺客信条:奥德赛》中可以跳过游戏剧情/对话,直接探索任务目标……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

《奇娅》:塞尔达系列的后继者?

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刚开始游玩,我就反复确认过游戏没有 HP 这种传统生命值设定,可当我天真地以为游戏会保持这种无忧无虑的主基调时……什么?林克?……这三项机制结合在一起,构成了《奇娅》舒适又梦幻的冒险旅途的核心体验:挥洒自如、行云流水的空间位移

rqq97856:自己只不过是个铁匠

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但那把吉它的影子却如午夜的幽灵般占据了他的思想:光滑的琴身泛出淡淡的金色光泽,朴质的花纹四处延伸,如流水般流畅……小铁匠陶醉了,在想象的世界,他的手指在琴弦上飞动。哦!……吟唱诗人,那曲东欧民谣和的是什么调?”小铁匠喝道

版本:Early Access


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