Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的,但或许会失去专业性,专业性是不是读者所需要的呢

游走于流行与复古的像素艺术 Moonlighter

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为了生计 Will 需要到城镇周围的地牢去寻宝,然后把找到的东西再到自己的商店中卖掉。……先在地牢之中杀怪装备,再到城镇贩卖合成更好的物品,然后再去杀怪装备,形成一个循环。……多种武器动作流畅写实,头发和背包随着动作的抖动毫不做作,是不是夸的有些过了?

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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排球好朋友(Volley Pals)

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用于定制您自己的规则和偏好,并提供多种选项原创可爱的角色可供选择时尚的 2D 卡通图形游戏选项从 1v1……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以排球永远不会让您感到无聊!

排球好朋友(Volley Pals)

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用于定制您自己的规则和偏好,并提供多种选项◎ 原创可爱的角色可供选择◎ 时尚的 2D 卡通图形 游戏选项从 1v1……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以排球永远不会让您感到无聊!

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

一天,她在逛哔站的时候发现了Penbeat这一音乐艺术形式,于是开始了在课间Penbeat这一行为艺术……学安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

Cook-Out:三明治的故事(Cook-Out: A Sandwich Tale)

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《Cook-Out:A Sandwich Tale》的游戏剧情围绕童话森林的厨师小屋而展开,玩家在游戏中将扮演一名忙碌的厨师……同时玩家在流水线般制作三明治过程中可以根据白面包、黑面包食材,以及奶酪、生菜、番茄、火腿等佐料快速制作出美味可口的三明治

版本:Early Access


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