BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

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虽然在 LDtk 可以通过给 Entity 增加自定义字段来配置数据和逻辑,但我个人建议将 LDtk……它支持多种文件类型(如 Excel、JSON、XML 等)和多种导出格式(如 binary、JSON、……VSCode 有插件,能校验语法,也能校验脚本导出的自定义函数的使用,所以不用担心写错

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.6

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安卓版本帧率依然无法满足运行要求美术方面,上周因为cocos引擎升级,需要将已经完成的动画导出新的格式……虽然不需要重新制作一遍,但逐 个导出已有的内容也是一件不小的工程。……所以即使是重新导出也是一个不小的工程。

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

小组帖子:#itchio游戏安利【DIVINATION】

indienova.com/groups/post/32738

在为期4天的时间线,每天一份新闻、一名访客。这双神圣的机器手将引导出什么?……然而我大部分的时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案

阿撒:#itchio游戏安利【DIVINATION】

indienova.com/u/callofasa/blogread/13875

在为期4天的时间线,每天一份新闻、一名访客。这双神圣的机器手将引导出什么?……然而我大部分的时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案

第31号实验体(31st prototype)

indienova.com/steam/game/1597470

故事讲述了一个机器人在雷雨的夜里醒来,发现自己失去了记忆,开始在空无一人的房子找回自己的记忆,随着逐步的调查……,最终发现了真相……关于故事这款游戏讲述了一个机器人在空无一人的房子找回记忆的故事。……视觉小说游戏特色★蒸汽朋克题材★有趣的地图和独特画风的插画★引人深思的故事★悦耳的BGM(均为实录,并非midi导出

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

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导出与打包

而(Tandis)

indienova.com/game/tandis

在游戏中玩家将根据给定的变化规则,将手中的“平面”通过旋转、扭曲、翻转等一系列的操作,变化成各种奇妙的立体图形,还可以导出并欣赏自己所做的艺术品

版本:Early Access


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