《乌托邦》的诞生

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那天忙完,大概是展会第一天晚上,或者第二天早上,我打电话给我妻子:“亲爱的,正准备去展会现场,打电话告诉你……而它即时战略的部分,你也清楚,现在人们认为《乌托邦》的战略部分介于回合和即时战略之间。……因为说到底,很明显,它不仅有回合模式,也有即时战略

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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有完全的中文配音的游戏本来就很少,更何况本游戏的语音条目如此的,工程量多大不必多说了。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……朋友圈还有同行自己公司参与了 2077 的测试,就想那你们测了个寂寞,该不会只测了 1 个小时吧

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

有完全的中文配音的游戏本来就很少,更何况本游戏的语音条目如此的,工程量多大不必多说了。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……朋友圈还有同行自己公司参与了2077的测试,就想那你们测了个寂寞,该不会只测了1个小时吧?

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen#3 特例不代表能够变成一个有连续性的故事剧情……不过感觉你的是一个思路

宫(DevMaze)

indienova.com/g/DevMaze

故事概要: 叫Wayne,一个二流程序猿。……有一天醒来时,发现自己被反锁在一间屋子里,同时发现自己失去了所有记忆,趁着停电的机会逃出了房间,却发现一切意料不到的事情才刚刚开始……试图,只是试图打造出像电影叙事般行云流水的剧情

王之出路(King Exit)

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▼評測▼ 這可能是玩過的同人黃油中劇情最佳的一,屬於難度較高的本格RPG,劇情不是簡單是監獄凌辱或監獄逃脫……出場人物雖,但每一位角色都個性鮮明,一反傳統作品的僅靠外表就能判斷人物性格的特點,他們真正地“活”在故事裡……伴隨著BGM,演繹了名場景,成就了不朽,CG如刻印般深深烙在記憶中

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

IWSE:2021\4\21美术上的一些感悟

indienova.com/u/iwse/blogread/28422

学习一下就行!……这么,是因为自己研究并浅尝过主流美术风格,有氪金卖肉的、有二次元的、有像素的、有3d低多边形的,也有卡通的……,但只有再画与自己美术风格所统一所喜爱的风格时,才能真正有心流,利用这种心流之势才能一鼓气坚持下去

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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Viper小编介绍:Viper 正在开发的《土拨鼠游侠 / 艾登和格雷森》一直在勤劳的更新着,有时候一周更新篇……此外,开发团队最近刚刚将这款游戏的开发进度更新为:50%,就是,已经完成一半了。……玩家将操作两位主角-半鱼人波弟与剑鱼机器人勃朗特,在本中,玩家所扮演的半鱼人主角「波弟」并不直接亲身挥舞刀剑

版本:Early Access


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