小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……方便的话加V 876068528

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……如果有条件也可以思维导图类软件做成图形式,总之得有这么个东西,方便对照。……Step 2 剧情分支可视化第二是“剧情分支可视化”,用的 Processon 工具,找了个还算好看模板

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本作使用哪种编码器,用什么参数来进行编码呢……刚才说的加效果是属于特例吗?……椎桥:刚才西村讲到实现时候,提到了串流类型、分类以及音量设定信息,其中包括什么时候多大音量,以及分类如何设定等等

哔哔砰砰大作战(Bish Bash Bots)

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建造可升级炮塔,解锁新装置,挥舞手中大锤,把机器人打个落花流水吧。……建造可升级炮塔,解锁新装置,大锤将机器人打个落花流水。 穿过活泼且多彩生物群落,游历世界。……所有这一切都是为了拯救世界

没猫病制作人(Psychosoft Ltd.)

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在轻松愉悦氛围下,身为院长你将打开一扇新世界大门,面对形形色色猫病患者,非同寻常方式渡过一次又一次难关……从此以后,一切朝钱看成了你的人生目标,你将自己忽悠大法发挥到极致,作为一个没猫病的制作人,智商、情商碾压一切……病友:阿珍 病名:喵喵咪综合症阿珍生活在一个奇怪世界里,在她眼里,我们每个人都是不同动物

Cats Hidden in Maple Hollow - Coloring Book

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每一页都是为了适合小小艺术家而特别设计,连带着适合打印和数字绘画高清PDF文件。……在社区版块分享你画作吧!说不定哪天能成为游戏里一部分呢!……:)内容包括:着色书海报在你库中游戏上右键点击以访问文件

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……Switchblade混乱发射器射出凝固汽油弹、Saint复活无人机拯救队友,或者借助Gl1tch……你会选择哪位侠盗,又会使用什么战斗风格呢?完成每场比赛你都能赚取可用于游戏内商店现金

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……逻辑上是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……逻辑上是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

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