indienova.com/u/jkllin/blogread/8143
学习像素一年半多了~终于终于终于,算是做了点东西出来~ 感觉本周做了一点好玩的东西出来,虽然做起来很麻烦……,也费神,但做出来还是不错的~就只有一张图~哎~能做出来真是太好了~_(:з」∠)_
indienova.com/game/black-and-white-lite
这个游戏的首发战棋版本是我们工作室的一次对玩法的尝试,虽然这个尝试已经被证明了有很多做的不好的地方,且因为世界观过大导致难以做的完整……,但是我们对音画体验、角色刻画、世界观设计有一些信心,想要在时隔一年后单独将之呈现给大家,欢迎体验游玩……游戏内有近百位角色,四百张以上的 CG 或故事图
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……(5人小团队做一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象
indienova.com/groups/post/100867
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……(5人小团队做一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象
indienova.com/groups/post/100868
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……(5人小团队做一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象
indienova.com/groups/post/101528
发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp……2、对结构及模型布线原理有较深理解。……有lowpoly设计经验优先;Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
之前做背景的时候也意识到需要有意识地对游戏画面内的各个层次做对比度,明度的区分。……并且不同房间在背景图的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场的时候就强行播放。然后…然后就导致了两个大问题
indienova.com/steam/game/2820510
通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第3季,解锁赢取106个高级奖励的机会!……- 通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第3季,解锁赢取额外奖励的机会!……全能通行证中已包含高级中央球场通行证第3季。*中央球场通行证奖励需要通过游戏解锁
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35897
昨晚忙里偷闲换换脑子做了几张四位主角的人物概念图和关键词,也在这里分享一下,算是给试玩版简单预热吧。……这些都是为了让大家对游戏中主角们陷入孤岛之前的生活状态有所了解而做的氛围海报图,并不会出现在游戏里面(……对幕后真相的了解,将会影响您的选择,使主角们步向截然不同的结局
版本:Early Access
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