indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……最重要的是开发组给出了一个明确开发路线图,每个事件节点都会加入新东西,这无疑给玩家以信心。……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D光照一直很感兴趣,然后不停找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

发起:AlsoRowing 对2D光照一直很感兴趣,然后不停找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095

:制作难度(下降)。……,观察了一些文字冒险游戏引擎/插件,发现还是回归我最熟悉Unity才更加高效,特别是最终成果生成视频……目前,《故事》已经读完,但是没有复习完,已经开始读一本叫《喜剧这回事》书了,其实是有点急着实践,上述企划将成为我实践场所

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情上,改进游戏UI让人觉得更

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

indienova.com/indie-game-news/xr-era-asgards-wrath-of-quest-users/

希望能获得推送,可惜的是,直到三天后才得到推送——但这已经不错了,Reddit 上抱怨得不到推送急得要死用户乌泱乌泱……下面一些值得关注点:将延迟减缓了约 10ms,很大一个进步,因为之前就已经很好啦!……但是他说,可以确定的是:目前 PSVR 已经跟不上时代了

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……始于咖啡店甜甜爱恋。一边不着调还缠人家伙,另一边温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?……一边不着调还缠人无厘头家伙,另一边温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?

樱花之灵(Sakura Spirit)

indienova.com/steam/game/313740

已经做好了准备,但这并不能阻止他对即将到来战斗感到紧张。……当他醒来时,他发现自己置身于一个古老而陌生地方。……这些女孩谁,她们是否参与了将高雄送到这个新世界?他会及时回到自己世界在规定时间内参加比赛吗?

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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大谷Spitzer,好久不见!……已经太迟了!既然如此不如加入僵尸 Party ,带着新朋友们去取缔那些幸存者私搭乱建据点!……由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717

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