小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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- 剧本结构的探索- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等- 角色设计的原则、方法-……我为什么选择xx工具,以及对应的例子- 开发过程中踩过的坑(设计方向出错、代码结构紊乱......)……member/A0KDarMDtmi8IigK 或 8 位企业邀请码 AJYLKQPG 加入企业时间

奇星协力(Synergy)

indienova.com/game/synergy--2

面对新事物,探索、分析、实验就是你的重要使命。本作中,保证市民福祉,此乃第一要义。……分析该地区包括植物在内的自然要素,不断充实知识手册。……其中,科技研究能解锁前所未见的尖端技术,文化研究则有助于流程与建筑结构创新

最好没有“皮核之分”

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它十分僵化地把一个游戏切成两半,做起了结构分析,但是我发现:结构分析对于玩家来说不一定有意义。……结构分析分析游戏,会丢掉很多东西。……结构分析带来的就是把游戏的一,强行拉开为二,然后再试图用这样的二来还原一,或者说,用这样的二来创造下个

方程:11月9日

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我因而得知,在现代西方,“反理论”思潮其实还蛮主流的——反对运用结构主义的方法,反对将作品放在社会背景下作解读……,反对谈论政治价值,反对谈论历史价值,反对结合作者个人的情况分析作品,反对在文学批评中引用术语与理论

Train Sim World® 4 Compatible: S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route Add-On

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体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……无论你的选择是什么,《模拟火车世界2》的《中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞》都会给你带来精彩丰富的体验。……驾驶室功能与操控完全拟真旅程模式包含超过 24 个小时的游戏内容训练模块和 5 个细节丰富且引人入胜的场景24 小时时刻模式一系列沿线小任务待你完成兼容涂装编辑器和场景编辑器由多乐堂专属的

Train Sim World® 4 Compatible: Brighton Main Line: London Victoria - Brighton Route Add-On

indienova.com/steam/game/2386100

无论是驾驶南方铁路的通勤车还是盖特威克机场铁,都有一大批乘客在《模拟火车世界2:尖峰时刻》的伦敦通勤线……无论是驾驶南方铁路的通勤车还是盖特威克机场铁,都有一大批乘客在《模拟火车世界2:尖峰时刻》的伦敦通勤线……驾驶室功能与操控完全拟真旅程模式包含超过 24 个小时的游戏内容训练模块和 5 个细节丰富且引人入胜的场景24 小时时刻模式一系列沿线小任务待你完成兼容涂装编辑器和场景编辑器由多乐堂专属的

Train Sim World® 5: S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route Add-On

indienova.com/steam/game/2970030

体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……无论你的选择是什么,《模拟火车世界® 》的《中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞》都会给你带来精彩丰富的体验……驾驶室功能与操控完全拟真旅程模式包含超过 24 个小时的游戏内容训练模块和 5 个细节丰富且引人入胜的场景24 小时时刻模式一系列沿线小任务待你完成兼容涂装编辑器和场景编辑器由多乐堂专属的

Train Sim World® 5: Brighton Main Line: London Victoria - Brighton Route Add-On

indienova.com/steam/game/2969930

无论是驾驶南方铁路的通勤车还是盖特威克机场铁,都有一大批乘客在《模拟火车世界®:尖峰时刻》的伦敦通勤线……无论是驾驶南方铁路的通勤车还是盖特威克机场铁,都有一大批乘客在《模拟火车世界®:尖峰时刻》的伦敦通勤线……驾驶室功能与操控完全拟真旅程模式包含超过 24 个小时的游戏内容训练模块和 5 个细节丰富且引人入胜的场景24 小时时刻模式一系列沿线小任务待你完成兼容涂装编辑器和场景编辑器由多乐堂专属的

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

流程也改成以“日记”为核心,相当于回收再用之前“日程”的一部分点子。……故事主题、结构、风格都没有什么大改动。中途打算加入漫画元素,尝试漫画和小说多媒体叙事,后来否决。……小删小改,结构零碎,主题散漫,风格混乱……这些是即兴式写作的特点

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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网格式导航数据通常来说会以矩阵的形式储存而路点则常见使用和邻接类似的数据结构// 网格矩阵int[,……] naviData;// 邻接public struct GraphNode {public int……vertCount; w++) {distance[v,w] = map[v,w];path[v,w]

版本:Early Access


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