让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色可拾取物……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

魔龙之戒

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数百年后,人间大劫又至,在冥冥之中注定一位救世主的诞生。主角应运转世而生。……简介:《魔龙之戒》以秘境模式为主要游戏方式,秘境地图有一随机性,通过通关一层层秘境任务,您可收集大量独特物品……修炼系统通过主界面系统按钮打开修炼界面,在修炼界面可以学习并升级强大功法每个职业有6个主动技能修炼功法需要功法书

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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其实原理很简单:AI 训练时候对名人是有专门标注,那么我们就可以通过混合不同名人来实现面部一致性……percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

其实原理很简单:AI 训练时候对名人是有专门标注,那么我们就可以通过混合不同名人来实现面部一致性……percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

踢足球(Football Kicks)

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打造梦想球队,并通过排名来证明你球队是最棒! 完善风格,发展球员。……通过射十二码球来享受紧张时刻快感吧。拿下任何阻拦你别队。你才能必须要让全世界都看到!……克服挑战,欺骗对手,赚取金币,并通过射击目标或自由球来代表球队颜色。 努力练,轻松赢!

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是通过这种方式和大家聊一聊游戏开发事情以及游戏下一步要更新东西……RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步和互斥工具……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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大家好,我是创克游戏工作室小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是通过这种方式和大家聊一聊游戏开发事情以及游戏下一步要更新东西……RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

VR Travelling in 18th-19th Century Europe

indienova.com/steam/game/1405960

南方奴隶则力图把奴隶扩大到西部,主张把新州确定为容许奴隶存在州,奴隶利用其在国会及政府中统治地位……同年,南方奴隶企图用武力把奴隶扩张到堪萨斯,于是在堪萨斯爆发了西部农民与来自自由州移民反对南方奴隶主的武装斗争……1857年奴隶又利用斯科特判决案企图把奴隶扩展到美国全部领土上去。从而导致约翰·布朗起义

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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美术风格是这个游戏世界观所决定,包括场景地图、角色形象设计、英雄技能释放特效;玩法机制是5V5多人对抗……验证型战斗节奏主要是通过定义单人对抗节奏,通过怪物差异以及角色差异形成基础体验。……初始带一个铁桶,被打中一次数之后,铁桶会变形,再被打中一次数之后,铁桶会掉落变成普通僵尸

版本:Early Access


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