很快我们就可以在 Switch 上看漫画了

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一款名为 Inkypen 漫画阅读软件将登上 Switch 商店,采用订阅方式来提供漫画阅读,价格……$7.99 / 月,目前看已经合作比较大机构有 IDW、Dynamite、Valiant 以及……Humanoides Associés 等,漫画数量和质量应该会有一定的保障

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感……一个还算不错剧情,和还算宏大世界观,几十种装备和许多彩蛋。……您所玩到剧情花了我大概 20 分钟时间在纸上来构思,但它背后几十万字小说作为世界观背景设定

怎么着?像素光影又有新突破?

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不过显然当时就引起了不少人兴趣,这种利用法线贴图方式看起来效果真的很不错,这几年间也有不少像素游戏采用了这种方式来实现动态光影效果……Pathway 一款回合制的策略游戏,Robotality 之前作品 Halfway 也是一款回合策略游戏……,整体风格也特别适合采用这种技术来表现

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

鸿源战纪(鸿源战纪)

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《鸿源战纪》一款奇幻风格传统半即时回合角色扮演游戏。……背景设定中式奇幻风格世界观设定,除了常见武侠元素之外,机关、术法、蒸汽朋克等也都有所展现;游戏视角游戏中角色操控采用固定斜……45度视角,在保证人物、场景立体效果前提下,避免了玩家产生3D眩晕感可能性;战斗模式传统半即时回合行动模式

艾尔皮西亚之剑(Sword of Elpisia)

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《艾尔皮西亚之剑》一款非常精彩动作冒险类游戏,游戏采用日式动漫画风,拥有非常多精彩玩法,你将展开各种冒险战斗……,不断解锁更多强大武器,提升自己实力,畅玩游戏更多精彩内容,尽情感受魔幻冒险带来刺激乐趣。……沉浸在错综复杂迷人回合战斗中,使用多达三套武器魔法剑!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘,乘法矩阵变换操作首要方式。……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

版本:Early Access


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