TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

最近做了一个新区域,新区域中最大不同(除了美术表现以外)是过关目标发生了一定的变化。……所以关卡会尽量在一个小一些场景中呈现,同一关里面涉及难点以一两个居多。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论

454844:PUBG絕地求順

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於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元器及作業系統作業系統……被人說雷包官方不優化受罪是玩家沒錢升配件都被人屌打錢是贏家有錢買配件沒錢被人電電人不夠爽想要輕鬆點開始來買掛加速透視和自瞄跑跟車還快射比國軍還準不開鏡就暴頭連腰射都不用飛行

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……多彩多样幻想乡住民们在玩家所处村庄里各式各样东方project中的人物

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说很杂乱,不如写的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体对透明物体使用前向渲染(……Forward Rendering)路径两者都需要一定的工作量,所以我暂时决定把透明物体处理放置,晚点再来解决

Cocoon DevLog——光照系统

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感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说很杂乱,不如写的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体。……两者都需要一定的工作量,所以我暂时决定把透明物体处理放置,晚点再来解决。3.

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动。……这个视频分享一个添加实时字幕办法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:最近少发言了,原因是……

indienova.com/groups/post/1345

如果站长计划将indienova“菜市化”,这两个特点(印象)可能就是缺点了。……我们其实早就不只针对indie了,很多文章甚至连电竞都,直播间也经常播3A,而且公司的人基本都挺欢乐不会太严肃……,也能尊重对方

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿),接着推荐我去读剧本写作书籍……所以这一版本虽然没怎么更新剧情,但也算不少进度吧(小小自我安慰一下)!……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办怎么跨越所谓“信息壁垒”?

版本:Early Access


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