HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

下面,让我们看看这些武器如何在实机对战中发挥作用吧!……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?……Sunny:为什么?James:不经历创业,不会想通一些问题。……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/game/dao-jian-tian-xia

游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧突破,保证了酣畅淋漓战斗画面,在手机设备上流畅运行。……当你打败自己敬仰豪侠,必然成就满满,尤其当你成为本服第一高手时,还能上位出任本服超级大 BOSS……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……对于他们road map是什么,他们正在开发什么内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解……因此,我们还需要不断地根据全新应用场景,学习各个平台规范和标准,从而适应行业分工

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

游戏音乐制作通过对音乐创作、编曲、混音,等一系列工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节主题……并且根据音乐想象力和创意,在合适地方加入有趣细节和特色,比如某个乐器Solo或特殊音效。……吉他音量在这段音乐中主要Solo还是伴奏,要大一点还是小一点?

我决心做 3A:01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

indienova.com/game/im-determined-to-make-3a-01-slash-65

我叫包强,我有两个梦想:一,做出世界上第一款“平民 3A”。二,改变整个游戏。……这款游戏当中仅包含一个小游戏(横版跳跃类玩法),游戏时间约为 2~5 小时(根据是否追求收集物而定),……不必担心我骗子,玩家们,看看这款小游戏属性和售价,你们能损失什么

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/steam/game/1233550

根据阵容发掘新策略和战术,探索各种活力四射地图,体验真正火箭游戏深度。准备打得满天飞了吗?……视死如归行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你死不了!……不断培养你英雄 — 天空英雄极限

BrainAccelerator

indienova.com/steam/game/1944130

BrainAccelerator一款多人TPS游戏。独特地定制你库存,并制定你胜利之道。……利用你子弹时间,战略性地包装你敌人!!。……当你成为冠军时,你杀伤力、伤害、得分和生存时间将被加起来,你将被登记在排行榜上争取排名靠前!

非人哉(Inhuman)

indienova.com/game/inhuman

……我在房间里不断穿梭,试图唤醒曾经记忆,我开始幻想,这里一切,又是那么地真实,天!……—— 多样解密 - 解谜物件多种多样,谜题是根据纸条,甚至一些蜡烛等等。……还等什么,快来体验吧!!!

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

indienova.com/indie-game-news/chinajoy-2019-and-chinese-game/

但是根据奶头乐定律,即使毛衣战导致一定程度经济影响,娱乐行业应该也是稳中求进状态,尤其作为满足文化需求和个人实现需求游戏行业……”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本。……,作为一种“蓝海”假设,感觉也并不是很

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)