精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

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虽然不修边幅可以解释成率真自然,但那毕竟只是高情商说法。——这个视频小阮制作的。……不过还是先解释视频内内容吧一开始展示主角诞生场景,虽然我们也制作了整个世界观概述动态漫画,但效果不太好就先去掉了……接着精英怪战,展示了部位破坏和主角恢复能力。最后一些我们自己QA

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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互补技能,互相督促,分享学习资源我现状我一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……:qq 761470720 meilingsong: 我大一新生,课余时间很多,想做一点东西,有一定……有兴趣? chenyl: 已~

浩瀚深处:Ω 版(Out There: Ω Edition)

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《浩瀚深处:欧米版》一款融合了roguelike、资源管理以及剧情互动元素太空探索游戏。……在《浩瀚深处:欧米版》中最重要莫过于想方设法生存下去,了解你所处环境并做出最关键选择。……多重选择史诗级主线剧情,4种不同结局十余种不同类型飞船等待你发现基于 20 种外星科技的制作系统与外星生命面对面交流

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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有人看到老生常谈,有人看到有价值东西,如果能帮助各位游戏制作者更好思考和制作游戏也是功德一件。……你游戏有剧情,你文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……不重视领导重要性不管是企业还是自己小团队,领导水平都十分重要

战术小强:游戏中的文字展示初探

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对文字进行描边在部分情况下很重要一项功能,其最主要功效凸出文字本身,强调其试图展示信息。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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可能一种比较另类讨论游戏方式 ★《GAMETOPIA》其实这是一个通过前期录制视频后期制作而成一个伪实况视频短片……,完整游戏包体并不存在,一个大型缝合现场- -|||,个人认为它存在更像是某种类型游戏杂谈★里边包含很多戏仿内容和近年所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣内容&彩蛋★初次制作 有非常多不足还请大佬们多多包含和指教

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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到底什么玩法?对白两句来个qte。房间里放点报纸和照片。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法……那不还是在看字喂!

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示……Part 3:树木生成插件 Part 4:植被地形细化 Part 5:云彩的制作方法

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

篮球明星(Basketball Stars)

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轮到你防守时,面对进攻球员,无论敏捷抢断还是算准时机盖帽,一切都是实时进行!……[两种多人在线 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你对决本能,也可以在 1v1……[海量礼品与独一无二道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛

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