Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……GameJam参加时,脑子迷糊。……开始的时候对于整个场景的和谐度也看重,当初就方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子样子

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……,所以有一些在绿光页面的设计因为很多因素不会勉强去做。……最后有什么想法和建议不论是评论或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

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《林中人》已于第二十七届联合国气候变化大会 & 第十五届联合国生物多样性大会上展出。……白嫖绘师朋友也不好,毕竟免费的才是最贵的= =那么虽然我的游戏是像素游戏,游戏也用不上精美的立绘。…………查看完整日志https://indienova.com/u/v2sam/blogread/33474

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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Capcom 的 RE Engine 赋予这个游戏的精美画面和炫酷特效,一切都是这么新鲜剧情充满了悬疑,突然出现的……作为一个结局,它是合格的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Capcom 的 RE Engine 赋予这个游戏的精美画面和炫酷特效,一切都是这么新鲜剧情充满了悬疑,突然出现的……安排好叙事的节奏,比什么都重要整个游戏的剧情很傻,也普通。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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「Osada」by Václav Blín and Šimon Ornes(2011)Šimon Ornes……Machinarium」我们拯救女友,在「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL……」我们帮助脸黑先生智取樱桃

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Václav Blín 在 The Quest for the Rest 、Machinarium 、……Machinarium 我们拯救女友,在 Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球,在 CHUCHEL……我们帮助脸黑先生智取樱桃

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

版本:Early Access


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