indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240
“柔,快,刚”三种招式的时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……自那以后我怎么看怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……这日我喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你的游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”
indienova.com/u/hjtang/blogread/2144
但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算快,也不清楚我的分基地选址是否得当……这不是一个MC那样纯粹造景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响。……从一个策略类游戏而非造景类游戏的角度来看,重玩性较低。缺少验证的内容和空间,对硬核玩家不够友好
indienova.com/u/kaku46/blogread/4659
打印棋盘;判断胜负;用户输入;电脑输入;初始化棋盘;打印菜单; #include<stdio.h……amp; x>3) || (y<1 && y>3))//判断用户输入的是否合法……); int x = 0; int y = 0; while (1) { //产生一个没有被棋子占用的位置
indienova.com/steam/game/1233270
在那个故事中,有位自宇宙中来的女孩向着地球上的男孩发出一声声充满爱的高呼。……,却怎么都抽不中推的不幸白领阿宅——速星爱来。……想要追推的爱来,和想要逮住爱来的恋……两人缩短距离的那一天会到来吗!?
indienova.com/steam/game/2269280
假想车赛是一款老派的俯视角赛车游戏,具有分屏多人游戏、5个车辆类别和25个灵感来自真实场馆的赛道。……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈速。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈速模式中追逐排行榜中的最高点
indienova.com/groups/post/29373
主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起速和短暂的骤停……角色就可以提前进入起速,在到达平台上的时候就可以无缝前行了。……关于爬墙是怎么实现的:角色处于“跳”或“落”的状态角色左侧或右侧贴着墙满足以上条件就进入爬墙状态根据以上逻辑
indienova.com/u/wb-2217416551
生活是痛苦的,我們是快樂的;生活是快樂的,我們是快樂的;生活終止了,我們仍舊是快樂的;因為我們只願意快樂的活著
indienova.com/game/chigau
凑 未来是木阳高校的一名学生,他很享受与他的腼腆青梅竹马笹冢 爱里一起度过的平淡日子。……你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我在下面找到的。 不会再有人出现了吧?我们快完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?
indienova.com/game/meta-meet-cute-plus
凑 未来是木阳高校的一名学生,他很享受与他的腼腆青梅竹马笹冢 爱里一起度过的平淡日子。……你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我在下面找到的。 不会再有人出现了吧?我们快完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)