方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马和minecraft……所以大致,这游戏并不是什么“避世主义者的乐土”。它更像是“那种乐土”的对立面。……噢,早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……最后作为玩家看到的,就是很多个 Meat Boy 一起跳出去,大多数都装到电锯或者落到悬崖里,只有一个突破层层阻碍到达终点

虚幻之轨迹:赌上最强之名,30猎兵被迫不断进化(UnrealNoKiseki)

indienova.com/g/UnrealNoKiseki

《虚幻之轨迹:赌最强之名,30猎兵被迫不断进化》是一款发生在架空幻想大陆的回合轻度肉鸽类游戏。……游戏特性: Roguelike 回合 AIGC

索尼克冲刺(Sonic Dash)

indienova.com/game/sonic-dash

一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么的需要在游戏场景中的很多物体挂脚本……尽量不要在物体挂脚本,因为多了很难控制

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个 DEMO,那还是 2017……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么的需要在游戏场景中的很多物体挂脚本……尽量不要在物体挂脚本,因为多了很难控制

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

什么会选择申请这所学校?在去留学之前有相关的游戏制作经验吗?……申请学校时有什么要求?有什么需要特别注意的吗?……澳洲虽然没什么大公司,但是却有非常多的小型工作室以及众多人才

牛顿与苹果树(牛顿与苹果树)

indienova.com/steam/game/1237370

“刚刚……我可是差点就想到什么非常重要的事了啊!!”……为什么告诉我理由。【担当】疯狂呆问题少女,经常在十桥大学的各处引起火灾。……【担当】土豆呆她是为了年幼的弟弟们而在十桥大学工作的女仆

行星:方舟(The Planet's:Arks)

indienova.com/g/theplanetsark

我们将会在2017年在XBOX见面!……大致讲述的是关于一个空间逃难者迫降至未知星球,展开剧情,生存,捡垃圾(雾,并且达到最终目标目前处于早期版本,没有什么卵用的功能……,在开发随机地形生成,有动态我们会更新预计将会在2017年4月出demo

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)