indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588
目前游戏的完成度比较低,虽然开发时间已经快一年了,但大多数时间都浪费在游戏与编程的融合设计上。……再往后走,会开启更多的功能和更大的地图,以及更高级的面向对象编程树——这是一个由低级到高级逐渐演变的过程……所以我们在后期会引入新的元件和行为模式,无缝从面向过程的方法递进到面向对象的高级方法
indienova.com/steam/game/1366540
关注我们想要了解《戴森球计划》的最新资讯吗?……在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。……我们是来自于中国重庆的五人团队,出于对科幻的喜爱,我们制作了这款《戴森球计划》
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33559
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/u/news/blogread/2867
由重庆团队Pathea Games 开发的《星球探险家(Planet Explorers)》目前五折34……由重庆团队Pathea Games 开发的《星球探险家(Planet Explorers)》目前五折34
indienova.com/steam/game/1764410
III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!
indienova.com/steam/game/1533940
是想要修炼,还是猎杀妖兽,炼器,炼药,制符,或者是采集修真所需的各种资源都没问题。想要培养灵兽?……虽然上古血脉已经稀薄,但是灵兽通过不断的吞噬进化,可以进阶成更高级的存在!甚至你可以改变这个修真界
版本:Early Access
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