疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……再成立一个“中国独立游戏艺术委员”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立个牌牌,牌牌上面写了谁谁谁……,一小行游戏名

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

所以深度设计思路究竟是什么样的?……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题……我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点特意在半空中设立能让角色停留的地点

会员:贾亦真亦贾

indienova.com/u/wb-1174898923

一船月光一湖,一行孤雁一斗星。 微博:贾亦真亦贾

Timeout Bistro

indienova.com/game/timeout-bistro

拾光

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017

毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

会员:贪玩狗工作室(Playful Dog Studio)

indienova.com/u/wansh200

工作室构成:音乐/美术:狗妈创意/开发:狗爹CEO:狗宝(总)。 认证:独立游戏制作人

昆仑工程(Project Kunlun)

indienova.com/game/project-kunlun

这里是 LZY, 这是我一人开发的独立游戏 初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人评价"可能就是个 Touhou……同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在 在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……基于社会现实的幻想元素- 意料之外的剧情/有一点点动人的剧情- 只有第一关是正常的关卡- 后面的关卡逐渐变得不正常

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

立马令人想起 Gorogoa,Gorogoa 是 2D 平面的拼接,而 Montage 更进一步,变成了……我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一制作的……在叙事上有什么计划吗?是利用里面可收集的照片吗?

怪物猎人:崛起 + 曙光捆绑包(Monster Hunter Rise + Sunbreak)

indienova.com/game/monster-hunter-rise-plus-sunbreak

什么是《Monster Hunter Rise》游戏本篇透过新要素「翔虫」和「随从尔克」而变得更轻快的狩猎动作……●什么是超大型扩张内容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》使《Monster

indie 新闻官:《千杯不醉》登陆 TapTap

indienova.com/u/news/blogread/3143

赢取奖励,解锁新的鸡尾。……* 如遇难题,随时为你送上提示每次解锁新的鸡尾口味都需要分三步来完成。看起来似乎很容易?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)